第1章 Character Setup概述
1.1 了解Setup的技术发展
1.2 Setup工作流程
1.3 Setup综述
本章小结
任务分析
复习思考题
第2章 Deformers[变形器]的创建与编辑
2.1 变形器概述
2.2 Bierld Shape
2.2.1 Blend Shape主要参数设置
2.2.2 Blend Shape的应用
2.3 Lattice
2.4 Wrap
2.5 Cluster
2.5.1 Cluster的应用
2.5.2 修改cluster
2.5.3 修改(3luster的权重
2.6 Soft Modification[软修改]
2.6.1 Soft Modification变形器的应用
2.6.2 Soft Modification变形器衰减曲线的调整
2.7 Nornlinear[非线性变形]
2.7.1 Bend[弯曲]
2.7.2 Flare[扩张]
2.7.3 Sine[正弦]
2.7.4 Squash[挤压]
2.7.5 Twist[螺旋]
2.7.6 Wave[波形]
2.8 Sculpt Deformer[雕刻变形]的变形方式
2.8.1 F1ip[翻转]
2.8.2 Project[投射]
2.8.3 stretch[拉伸]
2.9 Jiggle Deformer[抖动变形]
2.9.1 Stiffness[硬度]
2.9.2 Damping[阻尼]
2.9.3 Weight[权重]
2.9.4 Jiggle Only when Object Stop[仅在静止时抖动]
2.9.5 Ignore Transform[忽略变换]
2.10 Wire Tool[线变形]
2.10.1 Wire Tool基本变形应用
2.10.2 Wire Tool加入限制线变形应用
2.11 Wrinkle[褶皱变形]
2.1.11 Tangential
2.1.12 Radial
2.1.13 Custom
本章小结
任务分析
复习思考题
第3章 Skeleton[骨骼]
3.1 了解Skeleton
3.1.1 关节链[Joint Chain]
3.1.2 肢体链
3.1.3 骨骼层级[skeleton Hierarchy]
3.2 基本工具
3.2.1 Joint Tool[关节工具]
3.2.2 Insert Joint Fool[插入关节工具]
3.2.3 Reroot Skeleton[重设跟关节]
3.2.4 Remove Joint[去除关节]
3.2.5 Disconnect.1 0int[打断关节连接]
3.2.6 connect Joint[连接关节]
3.2.7 Mirror Joint [镜像关节]
3.2.8 orient Joint[关节方向]
3.2.9 Set PreferrTed Angle[设置优先角]
3.2.10 Assume PreferrTed Angle[显示优先角]
……
第4章 Constrain[约束]
第5章 实例操作——搭建角色骨骼
第6章 实例操作——建立控制器
第7章 实例操作——为角色蒙皮