第1章 光线跟踪器和程序设计
第2章 数学知识
第3章 光线跟踪器的基本要素
第4章 抗锯齿技术
第5章 采样技术
第6章 圆采样映射
第7章 半球体采样映射
第8章 投影视图
第9章 视见系统的应用
第10章 景深
第11章 非线性投影
第12章 立体视觉
第13章 理论基础
第14章 光照和材质
?15章 镜面反射
第16章 阴影
第17章 环境遮挡
第18章 区域光照
第19章 光线与对象间的相交计算
第20章 仿射变换
第21章 对象变换
第22章 规则栅格
第23章 三角形网格
第24章 镜面反射
第25章 光泽反射
第26章 全局光照
第27章 透明度
第28章 真实透明度计算
第29章 纹理映射
第30章 过程纹理
第31章 噪声纹理