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After Effects CS5完全学习手册

After Effects CS5完全学习手册

定 价:¥108.00

作 者: 新视角文化行 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787115247377 出版时间: 2011-03-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 488 字数:  

内容简介

  《After Effects CS5完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了After Effects CS5的基础知识、使用方法和范例制作技巧。 全书分为6篇共23章,分别介绍了After Effects基础操作、项目和合成、调用文件、图层编辑、关键帧与时间控制、三维合成、遮罩编辑、文字动画制作、滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及6个案例的完整制作等内容。随书附带1张DVD光盘,包含本书的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、31个案例的视频教学文件,以及精美实用的视频素材。 《After Effects CS5完全学习手册》构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为影视制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及社会培训班的教材。

作者简介

暂缺《After Effects CS5完全学习手册》作者简介

图书目录

目录
第1篇基础知识篇
第1章基础操作
1.1软件简介
1.1.1软件使用范围/用途
1.1.2发行公司和版本回顾
1.1.3系统要求
1.2操作界面的布局
1.2.1启动界面
1.2.2选择不同的工作界面
1.2.3改变工作界面中区域的大小
动手操作01手动调整界面区域大小
动手操作02使用快捷键调整界面区域大小
1.2.4分离面板和框架
动手操作03分离界面
1.2.5复原工作界面
1.2.6自定义工作区界面
1.2.7删除工作界面方案
1.2.8为工作界面设置快捷键
动手操作04为工作界面设置快捷键
1.3工具面板
1.4Project(项目)窗口
1.5Composition(合成)窗口
1.6Timeline(时间线)窗口
1.7其他常用窗口面板
1.7.1EffectControls(特效控制)窗口
1.7.2Info(信息)面板
1.7.3Audio(音频)面板
1.7.4TimeControls(时间控制)面板
1.7.5Effects&Presets(特效&预置)面板
1.7.6Layer(图层)窗口
1.8软件的初始设置
1.8.1项目的设置
1.8.2合成的设置
1.8.3常用参数设置
1.9软件操作流程
1.9.1操作流程实例1--合成素材
1.9.2操作流程实例2--特效制作
第2章项目和合成
2.1新建项目
动手操作05新建一个项目
2.2新建合成
动手操作06新建一个合成
2.3新建多个合成
动手操作07建立多个合成
2.4合成的嵌套
2.5合并层
动手操作08合并层操作
动手操作09使用合并层操作
2.6整理素材
动手操作10整理素材
2.7删除未使用素材
动手操作11删除未使用素材
2.8精简项目
动手操作12精简项目
2.9文件打包
动手操作13文件打包
第3章调用文件
3.1调用文件的方法
3.2调用和查看音视频文件
动手操作14调用和预览音视频文件
3.3修改像素比
动手操作15图像的像素比
3.4导入透明信息图像
动手操作16调用透明信息图像
动手操作17设置Alpha通道图像选项
3.5调用图片序列文件
动手操作18调用连续的序列图像文件
动手操作19调用不连续的序列图像文件
3.6调用Photoshop图层文件
动手操作20将Photoshop图层文件作为单一合成图片
动手操作21选择Photoshop图层文件中的单一图层
动手操作22以合成的方式导入Photoshop图层文件
3.7调用其他文件
第2篇合成提高篇
第4章图层编辑
4.1层的概念
4.2层的选择
4.2.1选择单个层
4.2.2选择多个层
4.3层顺序的调节
4.4层的复制和分割
4.4.1层的复制和粘贴
4.4.2创建层副本
4.4.3复制/粘贴与创建层副本的区别
4.4.4层的分割
4.5层的重新命名
4.6层的模式效果
4.7层的类型
4.7.1素材层
4.7.2文字层
4.7.3固态层
4.7.4灯光层
4.7.5摄影机层
4.7.6空物体层
4.7.7调节层
4.8层的栏目属性
第5章关键帧与时间控制
5.1关键帧的认识
5.2关键帧的选择
5.3关键帧的移动
5.4关键帧的复制
5.5变换动画关键帧
动手操作23变换动画设置1:轴心点和旋转动画
动手操作24变换动画设置2:位置动画
动手操作25变换动画设置3:缩放和不透明度动画
5.6编辑关键帧
5.7图表编辑器
5.8在时间线上放置素材时的入点和出点
动手操作26放置素材
5.9剪辑素材的入点和出点
动手操作27剪辑素材
5.10素材的快放和慢放
动手操作28设置素材的速度
5.11素材的倒放
动手操作29倒放素材
5.12静止视频画面
动手操作30定格画面
5.13无级变速
动手操作31无级变速
第6章三维合成
6.1定义三维图层
6.2三维图层的操作
6.3摄影机的使用
6.4灯光的使用
6.5摄影机的动画轨迹
第7章遮罩编辑
7.1绘制简单遮罩
动手操作32用遮罩工具绘制遮罩
动手操作33在固态层上绘制遮罩
7.2绘制复杂遮罩
动手操作34使用钢笔工具绘制复杂遮罩
动手操作35调整遮罩曲线
动手操作36使用橡皮工具绘制遮罩
7.3使用复合遮罩
动手操作37复合遮罩
7.4在不同图层间复制遮罩
动手操作38复制遮罩
7.5将通道转换为遮罩
动手操作39创建静态的遮罩
动手操作40创建动态的遮罩
第8章文字动画制作
8.1文字面板
8.2建立文字
动手操作41建立文字方式1
动手操作42建立文字方式2
动手操作43建立文字方式3
动手操作44建立文字方式4
8.3文字编辑
动手操作45文字编辑
动手操作46段落文字对齐
8.4文字动画
动手操作47文字动画制作演示1
动手操作48文字动画制作演示2
动手操作49文字动画制作演示3
动手操作50文字动画制作演示4
动手操作51文字动画制作演示5
动手操作52文字动画制作演示6
8.5路径文字
动手操作53文字动画制作演示7
8.6调用预设的文字动画
动手操作54调用预设文字动画方法1
动手操作55调用预设文字动画方法2
第3篇滤镜全解篇
第9章内置滤镜(上)
9.13DChannel(3D通道)
9.1.13DChannelExtract(3D通道抽出)
9.1.2DepthMatte(深度蒙版)
9.1.3DepthofField(景深)
9.1.4EXtractoR(提取器)
9.1.5Fog3D(3D烟雾)
9.1.6IDMatte(ID蒙版)
9.1.7IDentifier(标识符)
9.2Audio(音频)
9.2.1Backwards(倒播)
9.2.2Bass&Treble(低音&高音)
9.2.3Delay(延迟)
9.2.4Flange&Chorus(变调&合声)
9.2.5High-LowPass(高通-低通)
9.2.6Modulator(调节器)
9.2.7ParametricEQ(EQ参量)
9.2.8Reverb(回声)
9.2.9StereoMixer(立体声混频器)
9.2.10Tone(音调)
9.3Blur&Sharpen(模糊&锐化)
9.3.1BilateralBlur(双向模糊)
9.3.2BoxBlur(盒状模糊)
9.3.3ChannelBlur(通道模糊)
9.3.4CompoundBlur(混合模糊)
9.3.5DirectionalBlur(方向模糊)
9.3.6FastBlur(快速模糊)
9.3.7GaussianBlur(高斯模糊)
9.3.8LensBlur(镜头模糊)
9.3.9RadialBlur(放射模糊)
9.3.10ReduceInterlaceFlicker(减少隔行扫描闪烁)
9.3.11Sharpen(锐化)
9.3.12SmartBlur(精确模糊)
9.3.13UnsharpMask(反遮罩锐化)
9.4Channel(通道)
9.4.1Arithmetic(算法)
9.4.2Blend(混合)
9.4.3Calculations(计算)
9.4.4ChannelCombiner(通道组合)
9.4.5CompoundArithmetic(混合算法)
9.4.6Invert(反转)
9.4.7Minimax(极小极大)
9.4.8RemoveColorMatting(删除色彩蒙版)
9.4.9SetChannels(通道设置)
9.4.10SetMatte(遮罩设置)
9.4.11ShiftChannels(通道转换)
9.4.12SolidComposite(固态合成)
9.5ColorCorrection(颜色修正)
9.5.1AutoColor(自动颜色)
9.5.2AutoContrast(自动对比度)
9.5.3AutoLevels(自动色阶)
9.5.4Black&White(黑白)
9.5.5Brightness&Contrast(亮度和对比度)
9.5.6BroadcastColors(广播级色彩)
9.5.7ChangeColor(修改色彩)
9.5.8ChangeToColor(定向修改色彩)
9.5.9ChannelMixer(通道混合)
9.5.10ColorBalance(色彩平衡)
9.5.11ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)]
9.5.12ColorLink(色彩链接)
9.5.13ColorStabilizer(颜色稳定)
9.5.14Colorama(彩色光)
9.5.15Curves(曲线)
9.5.16Equalize(均衡)
9.5.17Exposure(曝光)
9.5.18Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)
9.5.19Hue/Saturation(色调/饱和度)
9.5.20LeaveColor(保留色)
9.5.21Levels(色阶)
9.5.22Levels(IndividualControls)[色阶(单项控制)]
9.5.23PhotoFilter(照片过滤)
9.5.24PSArbitraryMap(PS映像)
9.5.25SelectiveColor(特定颜色选择)
9.5.26Shadow/Highlight(阴影/高光)
9.5.27Tint(色彩)
9.5.28Tritone(三色调)
9.5.29Vibrance(自然饱和度)
9.6Distort(扭曲)
9.6.1BezierWarp(贝塞尔弯曲)
9.6.2Bulge(凸凹镜效果)
9.6.3CornerPin(边角定位)
9.6.4DisplacementMap(置换贴图)
9.6.5Liquify(液化)
9.6.6Magnify(放大)
9.6.7MeshWarp(网格变形)
9.6.8Mirror(镜像)
9.6.9Offset(偏移)
9.6.10OpticsCompensation(光学补偿)
9.6.11PolarCoordinates(极坐标)
9.6.12Reshape(形变)
9.6.13Ripple(波纹)
9.6.14Smear(涂抹)
9.6.15Spherize(球面)
9.6.16Transform(变换)
9.6.17TurbulentDisplace(强烈置换)
9.6.18Twirl(漩涡)
9.6.19Warp(弯曲)
9.6.20WaveWarp(波形弯曲)
9.7ExpressionControls(表达式控制)
9.8Generate(生成)
9.8.1ColorGradient(4色渐变)
9.8.2AdvancedLightning(高级闪电)
9.8.3AudioSpectrum(音频频谱)
9.8.4AudioWaveform(音频波形)
9.8.5Beam(激光光束)
9.8.6CellPattern(单元图案)
9.8.7Checkerboard(棋盘格)
9.8.8Circle(圆)
9.8.9Ellipse(椭圆)
9.8.10EyedropperFill(取色器填充)
9.8.11Fill(填充)
9.8.12Fractal(分形)
9.8.13Grid(网格)
9.8.14LensFlare(镜头光晕)
9.8.15PaintBucket(油漆桶)
9.8.16RadioWaves(电波)
9.8.17Ramp(渐变)
9.8.18Scribble(涂写)
9.8.19Stroke(描边)
9.8.20Vegas(勾画)
9.8.21Write-on(书写)
第10章内置滤镜(下)
10.1Keying(键控)
10.1.1ColorDifferenceKey(色差键)
10.1.2ColorKey(色键)
10.1.3ColorRange(颜色范围)
10.1.4DifferenceMatte(差异蒙版)
10.1.5Extract(抽出)
10.1.6Inner/OuterKey(内/外部键)
10.1.7LinearColorKey(线性色键)
10.1.8LumaKey(亮度键)
10.1.9SpillSuppressor(溢出抑制)
10.2Matte(蒙版)
10.2.1MatteChoker(蒙版清除)
10.2.2RefineMatte(改善蒙版)
10.2.3SimpleChoker(简单清除)
10.2.4Mocha(Mocha形状)
10.3Noise&Grain(噪波与颗粒)
10.3.1AddGrain(添加杂点)
10.3.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
10.3.3FractalNoise(分形噪波)
10.3.4MatchGrain(匹配颗粒)
10.3.5Median(中间值)
10.3.6Noise(噪波)
10.3.7NoiseAlpha(噪波Alpha)
10.3.8NoiseHLS(噪波HLS)
10.3.9NoiseHLSAuto(噪波HLS自动)
10.3.10RemoveGrain(移除颗粒)
10.3.11TurbulentNoise(紊乱噪波)
10.4Obsolete(旧版特效)
10.4.1Basic3D(基本3D)
10.4.2BasicText(基本文本)
10.4.3Lightning(闪电)
10.4.4PathText(路径文字)
10.5Paint(绘画)
10.5.1Paint(绘画)
10.5.2VectorPaint(矢量绘画)
10.6Perspective(透视)
10.6.13DGlasses(3D眼镜)
10.6.2BevelAlpha(Alpha斜切)
10.6.3BevelEdges(边缘斜切)
10.6.4DropShadow(投射阴影)
10.6.5RadialShadow(放射阴影)
10.7Simulation(仿真)
10.7.1CardDance(卡片翻转)
10.7.2Caustics(焦散)
10.7.3Foam(泡沫)
10.7.4ParticlePlayground(粒子运动场)
10.7.5Shatter(粉碎)
10.7.6WaveWorld(波形世界)
10.8Stylize(风格化)
10.8.1BrushStrokes(画笔笔划)
10.8.2Cartoon(卡通)
10.8.3ColorEmboss(彩色浮雕)
10.8.4Emboss(浮雕)
10.8.5FindEdges(查找边缘)
10.8.6Glow(辉光)
10.8.7Mosaic(马赛克)
10.8.8MotionTile(运动分布)
10.8.9Posterize(色调分离)
10.8.10RoughenEdges(粗糙边缘)
10.8.11Scatter(分散)
10.8.12StrobeLight(闪光灯)
10.8.13Texturize(纹理)
10.8.14Threshold(阈值)
10.9Text(文本)
10.9.1Numbers(数字)
10.9.2Timecode(时间码)
10.10Time(时间)
10.10.1Echo(重影)
10.10.2PosterizeTime(抽帧)
10.10.3TimeDifference(时间差)
10.10.4TimeDisplacement(时间替换)
10.10.5Timewarp(时间扭曲)
10.11Transition(切换)
10.11.1BlockDissolve(块状溶解)
10.11.2CardWipe(卡片擦除)
10.11.3GradientWipe(渐变擦除)
10.11.4IrisWipe(星形擦除)
10.11.5LinearWipe(线性擦除)
10.11.6RadialWipe(放射擦除)
10.11.7VenetianBlinds(百叶窗)
10.12Utility(效用)
10.12.1CineonConverter(胶片转换)
10.12.2ColorProfileConverter(彩色轮廓转换)
10.12.3GrowBounds(区域伸缩)
10.12.4HDRCompander(HDR压缩扩展器)
10.12.5HDRHighlightCompression(HDR高光压缩)
10.13外挂插件
第4篇高级技法与输出篇
第11章追踪和稳定
11.1TrackMotion(运动追踪)
动手操作56建立追踪关键帧
动手操作57使用追踪关键帧
动手操作58位置追踪完整制作
动手操作59位置角度和大小的追踪
动手操作60透视角度的追踪
动手操作61使用多个追踪
11.2StabilizeMotion(运动稳定)
动手操作62使用位置运动稳定
动手操作63使用位置和角度运动稳定
动手操作64使用位置、角度和缩放运动稳定
11.3TheSmoother(平整)
动手操作65手动简化关键帧
动手操作66自动精减关键帧
11.4TheWiggler(摆动)
动手操作67摆动效果
第12章表达式
12.1表达式简介
12.2表达式操作
12.2.1添加、编辑和删除表达式
12.2.2保存和调用表达式
12.2.3使用表达式控制
12.3表达式语法
12.3.1表达式的写法
12.3.2给表达式加注解
12.4表达式语言菜单
动手操作68表达式1:放射背景
动手操作69表达式2:立体文字
动手操作70表达式3:地震效果
第13章渲染输出
13.1渲染队列窗口
13.2渲染模板设置
13.3渲染输出模块设置
13.4渲染输出操作
动手操作71渲染输出的方式1
动手操作72渲染输出的方式2
动手操作73渲染输出的方式3
动手操作74多个合成同时渲染方式1
动手操作75多个合成同时渲染方式2
动手操作76多个合成同时渲染方式3
动手操作77输出时间范围的设置
动手操作78输出PAL制式电视节目
动手操作79输出不同尺寸和格式的视频
动手操作80同一合成输出多种结果的操作
动手操作81输出单帧图像
动手操作82输出音频文件方法
动手操作83输出带Alpha通道的序列
第5篇基础案例篇
第14章文字特效
14.1辉光文字
14.2变形火焰字
14.3X光透视字
14.4烟化文字
14.5光彩文字
第15章粒子与光效
15.1旋转的碎片
15.2光效飞鸽
15.3粒子光条
15.4粒子群体
15.5粒子元素
第16章烟火与爆炸
16.1烟雾效果
16.2火焰标题
16.3飞散立体字
16.4爆炸效果
16.5燃烧效果
第17章三维制作
17.1写字动画
17.2三维场景
17.3灯光渲染
17.4空间视角
17.5旋转立方
第18章色彩与风格
18.1彩条标题
18.2电视效果
18.3粉刷效果
18.4撕纸效果
18.5水墨效果
第6篇实战案例篇
第19章Logo动画
19.1电影Logo
19.1.1实例概述
19.1.2制作步骤
19.1.3技术回顾
19.2日食
19.2.1实例概述
19.2.2制作步骤
19.2.3技术回顾
第20章服装广告
20.1实例概述
20.2制作步骤
20.3技术回顾
第21章地球日
21.1实例概述
21.2制作步骤
21.3技术回顾
第22章生长包装
22.1实例概述
22.2制作步骤
22.3技术回顾
第23章城市之夜
23.1实例概述
23.2制作步骤
23.3技术回顾
附录:菜单命令详解

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