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软件工程:原理与实践(第三版)

软件工程:原理与实践(第三版)

定 价:¥59.00

作 者: (荷)弗利特 著,郭文明 译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 软件工程/开发项目管理

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ISBN: 9787121130557 出版时间: 2011-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 447 字数:  

内容简介

  《软件工程:原理与实践(第3版)》是荷兰著名软件工程学家Hans van Vliet多年从事软件工程教学和实践经验的提炼和总结,书中引用了大量的文献和生动的事例,详尽介绍了关于如何设计软件的知识,以及在编程领域之外的、一名全面发展的软件工程师应该具备的素养。《软件工程:原理与实践(第3版)》全书分三大部分,第一部分详细介绍了软件工程中的软件管理问题;第二部分重点说明软件生命周期各个阶段的相关技术;第三部分给出了软件工程中的现代论题,包括用户界面设计、基于中间件的软件设计、面向服务的软件设计及全球化软件开发。《软件工程:原理与实践(第3版)》知识点丰富,内容新颖,讲解严谨,被欧洲和北美许多大学采用作为教材,是软件工程领域的研究、教学、管理和技术人员十分难得的最新教材、实践指南和参考文献。

作者简介

暂缺《软件工程:原理与实践(第三版)》作者简介

图书目录

目录
第1章 导论
1.1 什么是软件工程
1.2 软件开发的过程
1.3 维护还是革新
1.4 失败案例
1.5 软件工程的道德
1.6 君往何处
1.7 小结
1.8 扩展阅读
第2章 软件工程管理概述
2.1 软件开发项目的计划
2.2 软件开发项目的控制
2.3 小结
第3章 软件生命周期回顾
3.1 瀑布模型
3.2 敏捷方法
3.3 统一软件开发过程
3.4 模型驱动架构
3.5 插曲:维护或演进
3.6 软件产品线
3.7 过程模型
3.8 小结
3.9 扩展阅读
第4章 配置管理
4.1 职责与任务
4.2 配置管理计划
4.3 小结
4.4 扩展阅读
第5章 人员管理与团队组织
5.1 人员管理
5.2 团队组织
5.3 小结
5.4 扩展阅读
第6章 软件质量管理
6.1 度量与数字
6.2 质量属性的分类
6.3 软件质量评价
6.4 软件质量体系
6.5 软件质量保证
6.6 能力成熟度模型
6.7 使用入门
6.8 小结
6.9 扩展阅读
第7章 成本估算
7.1 算法模型
7.2 成本估算指南
7.3 人力资源分配
7.4 敏捷开发中的成本估计
7.5 小结
7.6 扩展阅读
第8章 项目计划与控制
8.1 项目控制的系统观念
8.2 软件开发项目的分类法
8.3 风险管理
8.4 项目规划和控制技术
8.5 小结
8.6 扩展阅读
第9章 需求工程
9.1 需求获取
9.2 需求文档和管理
9.3 需求说明的技术
9.4 验证和确认
9.5 小结
9.6 扩展阅读
第10章 建模
10.1 经典建模技术
10.2 对象及相关材料
10.3 统一建模语言
10.4 小结
10.5 扩展阅读
第11章 软件体系结构
11.1 软件体系结构和软件生命周期
11.2 体系结构设计
11.3 体系结构视图
11.4 体系结构风格
11.5 软件体系结构评估
11.6 小结
11.7 扩展阅读
第12章 软件设计
12.1 设计依据
12.2 经典设计方法
12.3 面向对象分析和设计方法
12.4 如何选择设计方法
12.5 设计模式
12.6 设计文档
12.7 验证与确认
12.8 小结
12.9 扩展阅读
第13章 软件测试
13.1 测试目标
13.2 测试和软件生命周期
13.3 验证和确认规划以及文档编制
13.4 人工测试技术
13.5 基于覆盖率的测试技术
13.6 基于故障的测试技术
13.7 基于错误的测试技术
13.8 测试技术的比较
13.9 测试阶段
13.10 软件可靠性评估
13.11 小结
13.12 扩展阅读
第14章 软件维护
14.1 维护种类回顾
14.2 维护问题的主要原因
14.3 逆向工程与重构
14.4 重温软件演进
14.5 组织和管理问题
14.6 小结
14.7 扩展阅读
第15章 软件工具
15.1 工具包
15.2 以语言为中心的环境
15.3 集成环境和工作平台
15.4 以过程为中心的环境
15.5 小结
15.6 扩展阅读
第16章 用户界面设计
16.1 用户界面在哪里
16.2 什么是用户界面
16.3 人机交互中人的因素
16.4 人机交互中模型的作用
16.5 交互系统的设计
16.6 任务分析
16.7 用户界面的细节规范
16.8 评价
16.9 小结
16.10 扩展阅读
第17章 软件重用性
17.1 重用的维度
17.2 中级产品重用
17.3 重用和软件的生命周期
17.4 重用工具和技术
17.5 软件重用前景
17.6 软件重用的非技术因素
17.7 小结
17.8 扩展阅读
第18章 基于组件的软件工程
18.1 为什么要有基于组件的软件工程
18.2 组件模型和组件
18.3 基于组件开发过程和组件生命周期
18.4 基于组件的开发中的架构方法
18.5 小结
18.6 扩展阅读
第19章 面向服务
19.1 服务、服务描述和服务通信
19.2 面向服务的架构(SOA)
19.3 Web 服务
19.4 面向服务软件工程
19.5 小结
19.6 扩展阅读
第20章 全球化软件开发
20.1 全面系统开发的挑战
20.2 如何克服差距
20.3 小结
20.4 扩展阅读
中英文术语对照表
参考文献

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