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多媒体课件制作案例教程

多媒体课件制作案例教程

定 价:¥30.00

作 者: 陈万华、李素若、陈永锋、赖旭 编著
出版社: 化学工业出版社
丛编项:
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

购买这本书可以去


ISBN: 9787122107596 出版时间: 2011-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 239 字数:  

内容简介

  《多媒体课件制作案例教程》主要介绍了多媒体课件制作的基本概念、基本流程和制作方法与技巧。全书共12章,主要内容有:多媒体课件制作基础、多媒体课件结构设计、各种多媒体素材的准备以及多媒体CAI课件设计与制作的基本方法与技巧,包括Authorware课件制作基础,Authorware中使用声音、视频、动画、移动图标以及课件的交互控制、流程控制、变量与函数、库、模块和知识对象、程序调试与课件发布等,还给出了上机实验题。本书内容全面,通俗易懂,案例丰富,实用性强,重点突出,强调知识的系统性和实用性,并采用“案例驱动教学”的思想,以大量案例的创建过程作为学习重点,非常适合未学习过使用Authorware制作多媒体CAI课件的读者作为课堂教材及自学使用。本书适合作为普通高等院校师范类专业的专业教材,也可作为其他非计算机类专业及社会各类培训机构的多媒体课件制作培训教材,还可作为广大中小学教师及Authorware爱好者学习课件制作的自学教材。

作者简介

暂缺《多媒体课件制作案例教程》作者简介

图书目录

第1章 多媒体课件制作基础
1.1 多媒体技术的基本概念
1.2 常见的媒体元素及特点
1.3 多媒体课件制作需要的软、硬件环境
1.4 多媒体制作技术
1.5 多媒体教学的基本模式
1.6 多媒体课件的分类与作用
1.7 多媒体计算机教学系统
小结
习题
第2章 多媒体课件结构设计
2.1 多媒体课件开发过程
2.2 多媒体课件基本结构与设计
2.2.1 多媒体课件的基本结构
2.2.2 多媒体课件结构设计
2.3 多媒体课件交互界面的设计
2.4 多媒体课件导航设计
2.5 多媒体课件制作脚本的编写
小结
习题
第3章 多媒体素材的准备
3.1 素材的分类
3.2 文字素材的准备
3.3 图形图像素材的准备
3.3.1 位图与矢量图
3.3.2 图形图像素材的采集
3.3.3 常用图形图像处理软件简介
3.3.4 使用Photoshop处理图像
3.3.5 几何画板的使用
3.4 声音素材的准备
3.4.1 常见音频文件格式
3.4.2 音频文件的播放
3.4.3 音频文件格式转换
3.4.4 声音素材的采集
3.5 视频素材的准备
3.5.1 常见视频文件格式
3.5.2 视频文件的播放
3.5.3 视频文件格式转换
3.5.4 视频素材的获取
3.6 动画素材的准备
3.6.1 常用动画制作软件简介
3.6.2 Flash动画文件的获取
3.6.3 Flash动画制作综合实例
小结
习题
第4章 Authorware课件制作基础
4.1 Authorware工作环境
4.2 图标的基本操作
4.3 Authorware课件制作基本流程
4.3.1 新建和打开文件
4.3.2 设置文件属性
4.3.3 流程线操作
4.3.4 调整设计窗口
4.3.5 保存文件
4.4 显示图标
4.4.1 绘图工具箱
4.4.2 文本的编辑
4.4.3 导入外部文本文件
4.4.4 图形的编辑
4.4.5 导入外部图像文件
4.4.6 设置显示图标的属性
4.4.7 多个显示对象的编辑与排列
4.5 等待图标
4.5.1 等待图标的属性设置
4.5.2 等待图标的应用
4.6 擦除图标
4.6.1 擦除图标的属性设置
4.6.2 使用擦除图标的方法
4.6.3 退出程序的方法
4.7 群组图标
4.8 综合实例
小结
习题
第5章 移动图标和动画设计
5.1 移动图标
5.1.1 认识移动图标
5.1.2 移动图标属性设置
5.2 “指向固定点”运动方式
5.2.1 “指向固定点”运动方式的属性设置
5.2.2 制作升旗移动动画
5.2.3 制作片头片尾字幕动画
5.2.4 制作封面动画
5.3 “指向固定直线上的某点”运动方式
5.3.1 “指向固定直线上的某点”运动方式的属性设置
5.3.2 制作抛小球动画
5.4 “指向固定路径的终点”运动方式
5.4.1 “指向固定路径的终点”运动方式的属性设置
5.4.2 制作小鸟展翅飞翔的动画
5.5 “指向固定路径上的任意点”运动方式
5.5.1 “指向固定路径上的任意点”运动方式的属性设置
5.5.2 制作用定位仪控制卫星旋转位置的动画
5.6 “指向固定区域内的某点”运动方式
5.6.1 “指向固定区域内的某点”运动方式的属性设置
5.6.2 制作在方格中滑动的小球动画
5.6.3 制作鼠标宠物动画
小结
习题
第6章 课件的交互控制
6.1 认识交互图标
6.1.1 交互图标的结构
6.1.2 交互图标的功能
6.1.3 交互响应类型及其属性
6.1.4 交互图标属性设置
6.2 按钮交互
6.2.1 创建一个按钮交互
6.2.2 按钮交互属性设置
6.2.3 按钮交互实例
6.2.4 定制按钮
6.3 热区域交互
6.3.1 热区域交互属性设置
6.3.2 热区域交互实例
6.4 热对象交互
6.4.1 热对象交互属性设置
6.4.2 热对象交互实例
6.5 目标区交互
6.5.1 目标区交互属性设置
6.5.2 目标区交互实例
6.6 条件交互
6.6.1 条件交互属性设置
6.6.2 条件交互实例
6.7 下拉菜单交互
6.7.1 下拉菜单交互属性设置
6.7.2 下拉菜单交互实例
6.8 文本输入交互
6.8.1 文本输入交互属性设置
6.8.2 文本输入交互实例
6.9 按键交互
6.9.1 按键交互属性设置
6.9.2 按键交互实例
6.10 重试限制交互
6.10.1 重试限制交互属性设置
6.10.2 重试限制实例
6.11 时间限制交互
6.11.1 时间限制交互属性设置
6.11.2 时间限制交互实例
小结
习题
第7章 变量和函数
7.1 计算图标
7.2 变量
7.2.1 变量的类型
7.2.2 变量的使用场合
7.2.3 系统变量
7.2.4 自定义变量
7.3 函数
7.3.1 函数的类型
7.3.2 函数的使用
7.3.3 设置演示窗口的屏幕分辨率
7.3.4 Authorware中的跳转函数与文件调用
7.4 运算符与表达式
7.5 脚本语句
7.6 综合实例
小结
习题
第8章 声音、视频和动画的应用
8.1 声音图标的使用
8.1.1 声音图标支持的文件类型
8.1.2 在课件中插入声音
8.1.3 压缩声音文件
8.1.4 声音图标的属性设置
8.1.5 声音文件的使用
8.1.6 MIDI音乐的使用
8.2 数字电影图标的使用
8.2.1 数字电影文件的导入
8.2.2 数字电影图标的属性设置
8.2.3 数字电影和解说词的同步
8.3 GIF动画、Flash动画及QuickTime电影的使用
8.3.1 使用GIF动画
8.3.2 使用Flash动画
8.3.3 使用QuickTime电影
8.4 在Authorware中使用ActiveX控件
8.5 综合实例
小结
习题
第9章 程序流程控制
9.1 判断图标
9.1.1 认识判断图标
9.1.2 判断图标的属性设置
9.1.3 判断路径的属性设置
9.1.4 判断图标应用实例
9.2 框架图标与导航图标
9.2.1 认识框架图标与导航图标
9.2.2 导航图标的属性设置
9.2.3 框架图标与导航图标应用实例
9.2.4 框架结构的超文本链接
小结
习题
第10章 库、模块和知识对象
10.1 库
10.1.1 库的创建
10.1.2 库的编辑
10.1.3 库的管理
10.1.4 库的更新
10.2 模块
10.2.1 模块概述
10.2.2 创建模块
10.2.3 转换模板
10.2.4 使用模块
10.3 知识对象
10.3.1 知识对象简介
10.3.2 知识对象的归类与删除
10.3.3 知识对象的使用
小结
习题
第11章 程序调试与课件发布
11.1 调试程序
11.2 打包与发布课件
11.2.1 发布前需要注意的问题
11.2.2 文件打包
11.2.3 程序发布
11.2.4 一键发布
小结
习题
第12章 上机实验题
12.1 实验一 准备多媒体素材
12.2 实验二 认识Authorware
12.3 实验三 文本和图形的操作
12.4 实验四 移动图标和动画设计
12.5 实验五 课件的交互控制
12.6 实验六 变量与函数的使用
12.7 实验七 在Authorware中使用声音、视频和动画
12.8 实验八 程序调试与作品发布
参考文献

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