序 言 穆德远
Part 1 人物聚焦
第一章 《老无所依》、《神枪手之死》与罗杰?狄金斯的摄影创作
1.1 狄金斯小传
1.2 2007、2008年的两部
狄金斯电影及所获奖项综述
《老无所依》拍摄分析
《神枪手之死》拍摄分析
《老无所依》和《神枪手之死》的DI操作
1.3 狄金斯2008—2011年工作近况
附录一 狄金斯作品年表
附录二 数字中间片,
卢德运动,以及其他一些灵感
Part 2 技术前沿
第二章 IMAX电影的发展
2.1 什么是IMAX电影
2.2 IMAX电影的起源
2.3 关于IMAX 3D
2.4 IMAX DMR技术
2.5 IMAX院线状况以及在中国的发展
附录一 IMAX电影大全
第三章 3D电影:一场流星雨抑或一个时代?
3.1 3D电影诞生之初
3.2 色差原理、3D电影的发明与最早的主动快门式3D电影的出现
3.3 偏振原理在3D电影中的应用
3.4 “黄金年代”
3.5 3D电影的竞争者,以及第二次热潮
3.6 3D电影的沉寂
3.7 3D电影的重生
3.8 3D电影回归主流院线
3.9 从发行到3D放映
3.10 发行和放映的基础:3D电影的制作
3.11 3D的不仅仅是电影
附录一 主流3D电影票房及制作成本(2008—2010)
第四章 DI概述及对电影制作的影响
第五章 从007系列电影看电影特技的发展
第六章 数字电影摄影时代的到来:浅谈近几年数字电影摄影机的出现和发展
6.1 代表性的数字电影摄影机
Viper
Genesis
Red One
F35
D21
Alexa
其他摄影器材介绍
6.2 数字电影摄影机和胶片电影摄影机的对比
可预测性
便携性
宽容度
分辨率
颗粒和噪点
声 音
存储方式
6.3 数字电影摄影机的现状和前景
第七章 数字摄影机在现代电影中的应用:浅谈Red One摄影机的发展和使用
7.1 Red One数字摄影机的发展
7.2 Red One数字摄影机简介
镜 头
机 身
端 口
7.3 了解 Mysterium?
Mysterium?基础
动态范围
色彩空间和比特率
7.4 数据传输率
7.5 拜尔排列
7.6 景深和视域
7.7 格 式
7.8 使用Red One的个人经验
景深,焦点问题
RAW和R3D
操作使用
光 线
7.9 Red的未来
附录一 常规拍摄电影的Red One器材清单
第八章 让你的金子真正发光:谈5D MarkⅡ视频拍摄
8.1 使用5D MarkⅡ应注意的问题
做好你的照明工作
大胆的开高感光度
找个好的焦点员,尝试一些高科技
选好镜头
如果实在没办法……
8.2 如何选择镜头
电影镜头
照相定焦镜头,包括中画幅镜头
照相变焦镜头
8.3 画面风格设置
8.4 感光度设置与噪点控制
第九章 结合电影《夏都故事》谈Arri Alexa的特点和优势
Part 3 电影研究
第十章 照明技术与电影影像的时代性
10.1 光影的时尚标签——照明赋予影像的时代性
10.2 光影魔术的背后——照明和光效的简史
10.3 白天不知夜的黑——照明技术的进步带来的新影像
10.4 难以定论——当今世界电影的影像特征
第十一章 滤光片技术资料特辑
11.1 滤光片简介
11.2 滤光片历史
11.3 色 彩
附录一 ROSCO Cinegel系列滤光片的详细介绍
第十二章 全球视点:纪录片2007—2010
第十三章 美国电影科学与艺术学院奥斯卡奖科学工程奖奖项历史分析
13.1 对科学工程奖奖项进行分类的方法
13.2 各类奖项数目统计
13.3 各类奖项的年代分布
13.4 电影光学镜头类与摄影设备类奖项总结
13.5 小 结
第十四章 ASC特写:摄影师访谈之分析
14.1 摄影师的过去
14.2 摄影师的现状
14.3 总 结
附录一 受访摄影师名单
第十五章 浅谈摄影与导演工作二合一的利与弊
出版后记