第1章 多媒体作品的策划
1.1 确定多媒体作品的创作目标和用户范围
1.1.1 确定多媒体作品的创作目标
1.1.2 确定用户范围
1.2 确定交付平台和交付媒体
1.2.1 确定交付平台
1.2.2 ?定交付媒体
1.3 作品的构思和创意
1.3.1 作品的构思
1.3.2 作品的创意
1.4 设计导航和交互
1.4.1 导航设计
1.4.2 交互设计
1.5 设计帮助模块
1.6 面向对象设计的基本知识
第2章 数字音频制作
2.1 音频编辑
2.1.1 MIDl的基本概念
2.1.2 常用的音频处理软件
2.1.3 数字音频的录制
2.1.4 制作MIDl音乐的基本设备
2.2 声音特效
2.2.1 GoldWave简介
2.2.2 利用GoldWave进行声音的编辑
2.3 录音合成
第3章 计算机动画制作
3.1 建模
3.1.1 三维建模空间
3.1.2 三维建模和动画设计软件简介
3.1.3 3ds Max 8的工作界面与创建基础
3.1.4 建模实例
3.2 材质选择
3.2.1 材质编辑器的使用
3.2.2 设定基本材质
3.2.3 材质应用实例
3.3 动画制作
3.3.1 动画的基本概念和动画控制方式
3.3.2 创建动画
3.4 动画的渲染与输出
3.5 场景制作
3.5.1 山坡场景的制作
3.5.2 下雨场景的制作
第4章 数字视频制作
4.1 视频采集与输出
4.1.1 视频采样格式和压缩方法
4.1.2 视频卡的分类和安装
4.1.3 视频的采集
4.1.4 视频的输出及保存
4.2 视频编辑
4.2.1 视频的获取、添加与镜头的处理
4.2.2 视频的选取、移动和删除
4.2.3 将视频分割成多个文件
4.2.4 视频属性的修改
4.3 后期合成
4.3.1 创建滚动字幕
4.3.2 添加特技效果
4.3.3 添加视频滤镜
4.3.4 添加转场特效
4.3.5 创建光盘
第5章 多媒体编程
5.1 多媒体控制接口的使用
5.1.1 MCl控件简介
5.1.2 MCl接口的分类和MCl设备类型
5.1.3 MCl控件的使用
……
第6章 产品质量确认测试
第7章 产品打包及发布