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设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考

设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考

定 价:¥55.00

作 者: (美)布鲁克期 等编,王海鹏,高博 译
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 计算机理论

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ISBN: 9787111325574 出版时间: 2011-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 268 字数:  

内容简介

  如果说《人月神话》是作者刚刚完成若干个改变了全球计算系统格局的重大项目,在人生和事业的巅峰时期的激情之作,那么《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考》则是作者功成名就之后。在研究和教学中将先前在设计领域中的探索心得和实践经验切磋琢磨、去伪存真、取其精华的反思之作。可以说,比起锐气有余的《人月神话》,《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考》更多了几分高屋建瓴的大局观以及数十年如一日积淀而成的丰富材料,是设计领域真正的大师之作。《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考》几乎涵盖所有有关设计的议题:从设计哲学谈到设计实践,从设计过程到设计灵感,既强调了设计思想的重要性,又对沟通中的种种细节都做了细致入微的描述,并且谈到了因地制宜做出妥协的具体准则。其中,作者特别强调的是设计的概念完整性,这不仅对于设计过程中步骤流转时的信息传递十分关键,并且也是沟通中最需要重点注意的地方。全书的案例研究是另一大亮点,在进行抽象的模型和思想论述时,作者时时注意运用图表和案例说话,深入浅出地表达复杂艰涩的思想。并通过层次丰富的案例。展示了设计既能治大国,又可烹小鲜的强大力量和无穷魅力。我们能够从作品的字里行间感受到计算机体系结构刚刚诞生的黄金年代充满了怎样的设计思想和工程实践的生机和活力。而作者也十分擅长专业史料的记载和整理,并且以他独有的方式为读者展示出极为清晰的脉络。无论是软件开发、工程还是建筑,有效的设计都是工作的核心。《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考》将对设计过程进行深入分析,揭示有效和优雅设计的方法。《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考》包含了多个行业设计者的特别领悟。作者精确发现了所有设计项目中内在的不变因素,揭示了优秀设计的过程和模式。通过与几十位优秀设计者的对话,以及他自己在几个设计领域的经验,作者指出,大胆的设计决定会产生更好的结果。作者追踪了设计过程的演进,探讨了协作和分布式设计,阐明了哪些条件造就了真正卓越的设计者。他解释了设计过程的具体细节,包括多种预算约束条件、美学考虑、设计经验主义及工具。同时,他将这些讨论与现实中的案例结合起来,这些案例从房屋建造到IBM的Operating System/360。贯穿全书的成功的关键因素,是每个设计者、设计项目经理和设计研究者都应该知道的。《人月神话》作者最新力作,计算机科学大师探究设计原本。

作者简介

  Frederick P.Brooks.Jr.北卡罗来纳大学计算机科学系的Kenan教授。他因领导开发lBM System/360计算机系列以及Operating System/360而荣获美国国家技术奖,并因对计算机体系结构、操作系统和软件工程作出了里程碑式的贡献而获得A.M.图灵奖。他是畅销书《人月神话》的作者。

图书目录

Frederick P.Brooks,Jr.论设计原本
译者序
前言
作者简介
第一部分 设计之模型
 第1章 设计之命题
培根所言是否正确
什么是设计
何为真实?设计的概念
对于设计过程的思考
设计类别
注释
 第2章 工程师怎样进行设计思维——理性模型
模型概览
该模型的构思从何而来
理性模型有哪些长处
注释
 第3章 理性模型有哪些缺陷
我们在初始阶段并不真正地知道目标是什么
我们通常不知晓设计树的样子——一边设计一边探索
(设计树上的)节点实际上不是设计决策,而是设计暂定方案
有用性函数无法以增量方式求值
必要条件及其权重在持续变化
约束在持续变化
对于理性模型的其他批评
但是,尽管有这些缺陷和批评,理性模型仍然不屈不挠地存在
那又如何?我们的设计过程模型真的那么事关紧要吗
注释
 第4章 需求、罪念以及合同
一段恐怖往事
殊为不幸,无独有偶
抵制需求膨胀和蠕变
罪念
合同
一种合同模型
注释
 第5章 有哪些更好的设计过程模型
为什么要有一个占主导地位的模型
共同演化模型
Raymond的集市模型
Boehm的螺旋模型
设计过程模型:第2—5章的讨论小结
注释
第二部分 协作与远程协作
 第6章 协作设计
协作在本质上是好的吗
团队设计是现代标准
协作的成本
挑战是概念完整性
如何在团队设计中获得概念完整性
协作何时有帮助
协作何时无用——对设计本身
两入团队很神奇
对于计算机科学家意味着什么
注释
 第7章 远程协作
为什么要远程协作
到那里,做那事——IBM System/360计算机系列的分布式开发,1961—1965
让远程协作有效
远程协作的技术
注释
第三部分 设计面面观
 第8章 设计中的理性主义与经验主义
理性主义与经验主义
软件设计
我是个铁杆的经验主义者
其他设计领域中的理性主义、经验主义与正确性
注释
 第9章 用户模型——错误胜过含糊
明确的用户与用例模型
团队设计
假如事实不可用该如何是好
注释
第10章 英寸、盎司、位与美元——预算资源
何谓预算资源
美元并非万灵丹
即便美元也有不同,替代品剖析
预算资源是可变的
那又如何
注释
 第11章 约束是我们的朋友
约束
不完全如此
设计悖论:通用的产品要比特定用途的产品更难以设计
注释
 第12章 技术设计中的美学与风格
技术设计中的美学
何谓逻辑美
技术设计中的风格
何谓风格
风格的属性
要想获得一致的风格——记录下来
  ……
第四部分 一套计算机科学家进行房屋设计的梦想系统
第五部分 卓越的设计师
第六部分 设计空间之旅:案例研究

致谢
参考文献

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