前言
第1章 Maya入门
1.1 Maya界面的使用
1.1.1 Maya的界面布局及说明
1.1.2 工作区菜单的使用
1.1.3 屏幕菜单的使用
1.2 对象的管理与编辑
1.2.1 选择物体
1.2.2 删除物体
1.2.3 复制物体
1.2.4 组的使用
1.2.5 创建物体层级
1.2.6 编辑物体属性
1.2.7 ChannelBox通道框
1.2.8 层编辑器
1.2.9 AttributeEditor编辑器
第2章 建模技术
2.1 NURBS建模
2.1.1 NURBS建模概述
2.1.2 创建基本NURBS几何体
2.1.3 曲线的创建与编辑
2.1.4 生成与编辑NURBS曲面
2.1.5 NURBS建模实例
2.2 多面体建模
2.2.1 多面体建模概述
2.2.2 创建基本多面体几何体
2.2.3 多面体几何体点、线、面的编辑
2.2.4 多面体建模基础案例
2.3 多面体建模扩展
2.4 综合建模案例
2.4.1 汽车
2.4.2 卡通风格机械爬虫
第3章 材质、灯光与渲染
3.1 材质
3.1.1 贴图与材质属性
3.1.2 HyperShade编辑器
3.1.3 Maya材质节点
3.1.4 公共材质属性
3.1.5 MaVa纹理节点
3.1.6 工具与颜色节点
3.1.7 雾、烟、尘土等背景环境的创建
3.2 贴图方式与UV编辑
3.2.1 各种贴图方式
3.2.2 UV及UV的编辑
3.3 灯光+
3.3.1 灯光的类型
3.3.2 灯光的属性控制
3.3.3 基本布光方法
3.3.4 灯光特效、灯光雾与光斑
3.4 摄像机和背景环境的创建与使用
3.4.1 创建摄像机
3.4.2 摄像机的属性
3.4.3 操作摄像机
3.4.4 背景环境的使用
3.4.5 摄像机动画的制作方法
3.5 渲染
3.5.1 渲染的一般参数及用法
3.5.2 软件渲染
3.5.3 硬件渲染
3.5.4 硬件渲染和软件渲染的适用范围
3.5.5 卡通矢量效果的渲染技术
3.5.6 渲染输出文件与合成的配合
3.6 Mentalray渲染器
3.6.1 Mentalray渲染器简介
3.6.2 Mentalray的Shade编辑
3.6.3 贴图烘焙
3.6.4 光能传递算法、最终聚焦GI的模拟
3.6.5 焦散效果
3.6.6 创建深度贴图阴影
3.6.7 灯光贴图
3.6.8 景深效果
3.6.9 3S半透明材质的制作
3.6.10 3S材质制作实例
……
第4章 动画基础
第5章 角色动画技术
第6章 动力学特效
第7章 高级动力学
第8章 脚本与特效
第9章 Maya2012新增功能介绍
附录 Maya的常用快捷键