1 游戏设计第一堂课
1.1 引言
1.2 关于读者
1.3 关于游戏
1.4 关于游戏设计
1.5 关于游戏设计师
本章小节
思考与练习题
2 游戏产业概述
2.1 引言
2.2 游戏分类
Z.3 常见游戏类型
2.4 游戏产业链
2.5 中国游戏产业
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思考与练习题
3 游戏开发团队
3.1 引言
3.2 人员构成
3.3 职位描述
3.4 团队建设与交流
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思考与练习题
4 游戏开发流程
4.1 引言
4.2 游戏开发流程概述
4.3 概念开发阶段
4.4 试生产阶段
4.5 生产阶段
4.6 测试阶段
4.7 发布阶段
4.8 维护阶段
4.9 游戏开发注意事项
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思考与练习题
5 游戏项目管理
5.1 引言
5.2 项目管理基础
5.3 项目管理技术
5.4 游戏项目管理简介
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思考与练习题
6 游戏开发技术
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 软件开发过程
6.4 游戏开发技术介绍
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思考与练习题
7 游戏开发文档
7.1 引言
7.2 高概念文档
7.3 游戏提案
7.4 概念文档
7.5 游戏设计文档
7.6 技术设计文档
7.7 艺术生产计划
7.8 测试计划
7.9 项目计划
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思考与练习题
8 游戏设计概述
8.1 引言
8.2 游戏设计内容
8.3 游戏设计过程
8.4 游戏设计注意事项
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思考与练习题
9 游戏设计文档
9.1 引言
9.2 游戏设计文档的概念
9.3 编写游戏设计文档的目的
9.4 游戏设计文档包含的内容
9.5 编写游戏设计文档注意事项
9.6 文档示例模板
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思考与练习题
10 游戏叙事设计
10.1 引言
10.2 游戏与故事
10.3 叙事结构
10.4 构思与规划
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思考与练习题
11 游戏角色设计
11.1 引言
11.2 角色类型
11.3 背景故事
11.4 成长过程
11.5 游戏视角
11.6 操控方式
11.7 设计内容
11.8 游戏角色设计注意事项
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思考与练习题
12 游戏关卡设计
12.1 引言
12.2 关卡的概念
12.3 优秀关卡的特征
12.4 关卡设计的概念
12.5 关卡设计员
12.6 关卡设计基本原则
12.7 关卡设计流程
12.8 关卡实例解析
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思考与练习题
13 游戏界面设计
13.1 引言
13.2 设计内容
13.3 设计流程
13.4 设计原则
13.5 设计方法
13.6 经典游戏界面分析
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思考与练习题
14 游戏平衡技?
14.1 引言
14.2 博弈论基础
14.3 关于游戏平衡
14.4 游戏平衡类型
14.5 游戏平衡技巧
14.6 游戏平衡过程
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思考与练习题
15 人工智能设计
15.1 引言
15.2 人工智能概述
15.3 游戏AI简介
15.4 常用游戏AI技术
15.5 游戏AI设计技巧
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思考与练习题
16 游戏测试与发布
16.1 引言
16.2 测试人员
16.3 测试方法
16.4 测试过程
16.5 测试文档
16.6 游戏发布
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思考与练习题
参考文献
思考与练习题参考答案