第l章 进人ZBrush的艺木殿堂
1.1 精度与细节
1.2 应用领域
1.3 ZBrush14的核心
1.3.1 Transpose(变换)
1.3.2 MatCap(材质捕捉)
1.3.3 HD Geometry(高精度几何形)
1.3.4 速度提升
1.3.5 Topology(拓扑)
1.3.6 ZSphere(z球)
1.4 新功能介绍
第2章 ZBrush 4.0软件人门
2.1 ZBrush基础
2.1.1.ZBrush 4.O界面介绍
2.1.2.Preferences(参数)菜单
2.1.3 自定义ZBrush工作界面
2.1.4 新功能L,ightBox
2.2 zBrush基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 模型输人
2.2.3 基本视图操作
2.3 基本绘制
2.3.1 Draw(笔刷)菜单
2.3.2 Color(颜色)菜单
2.4 Transform(变换)菜单
2.5 Macr0(宏)菜单
2.6 ZBrush基础绘制
第3章 ZBrush 4.0常用菜单
3.1 BrUSh(笔刷)菜单栏
3.1.1 Brush(笔刷)菜单
3.1.2 常用笔刷应用
3.1.3 GOZ互导功能
3.2 T001(工具)菜单栏
3.2.1 3D控制工具
3.2.2 3D物体创建
3.2.3 Tool基本编辑命令
3.2.4 SubTool卷展栏
3.2.5 Layer卷展栏
3.2.6 Geometry(几何体)卷展栏
3.2.7 Surface卷展栏
3.2.8 Deformation卷展栏
3.2.9 Masking(蒙版)卷展栏
3.2.10 Visibility卷展栏
3.2.11 Polygroups卷展栏
3.2.12 PolyPaint卷展栏
3.2.13 Moth 1hrget卷展栏
3.2.14 Topology卷展栏
3.2.15 Projection卷展栏
3.2.16 UVmap卷展栏
3.3 笔刷控制
3.3.1 Stroke(笔触)菜单
3.3.2 Alpha(轮廓)菜单
3.3.3 Stencil(模板)菜单
第4章 Z球
4.1 Z球的基础
4.1.1 认识z球
4.1.2 z球技巧
4.1.3 预览和蒙皮
4.1.4 z球创建过程中常见问题与解决办法
4.1.5 z球创建的规律
4.2 Z球高级肜体构造
4.2.1 刺蛇形体搭建
4.2.2 新功能ZSketch运用
4.2.3 利用ZSketch加工刺蛇
第5章 细节雕刻实例——刺蛇细节深人
5.1 2 级细分绘制
5.1.1 头部绘制
……
第6章 模型的拓扑结构
第7章 少女头像制作
第8章 材质渲染
第9章 写实角色帖图制作
第10章 新功能Shadow Box
第11章 ZBrush插件
第12章 ZBrush和Maya的应用实例
第13章 创建山体
第14章 制作破碎效果
第15章 制作巨龙
附录A
附录B