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Visual Basic 2005程序设计教程

Visual Basic 2005程序设计教程

定 价:¥29.50

作 者: 陈光军 主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等学校计算机专业教材精选·算法与程序设计
标 签: Script

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ISBN: 9787302255444 出版时间: 2011-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 278 字数:  

内容简介

  《Visual Basic 2005程序设计教程》内容的组织以培养学生的应用能力为主要目标,理论与实践并重,强调理论与实践相结合,在内容编排上,力求由浅入深,循序渐进,举一反三,突出重点,通俗易懂,使学生真正达到学以致用,既注重培养学生分析问题的能力,也注重培养学生思考与解决问题的能力,突出学科发展特点。全书共分12章,第1章介绍程序语言与Visual Basic.NET,第2章介绍简单的Visual Basic.NET程序设计,第3章介绍Visual Basic.NET程序设计基础,第4章介绍基本控制结构,第5章介绍数组,第6章介绍过程,第7章介绍常用控件,第8章介绍界面设计,第9章介绍面向对象程序设计基础,第10章介绍文件,第11章介绍图形程序设计,第12章介绍数据库应用程序开发。《Visual Basic 2005程序设计教程》内容丰富,实用性强,可作为应用型本科计算机专业、非计算机专业的教材,也可供工程技术人员参考使用。

作者简介

暂缺《Visual Basic 2005程序设计教程》作者简介

图书目录

第1章 程序语言与Visual Basic.NET
1.1 程序设计语言
1.1.1 程序语言的分级
1.1.2 语言处理程序
1.1.3 高级程序设计语言
1.2 VB.NET
1.2.1 .NET框架概览
1.2.2 VB.NET的主要特点
1.2.3 VB.NET的主要用途
1.3 VB.NET的运行环境和安装
1.3.1 VB.NET的运行环境
1.3.2 VB.NET的安装
1.3.3 VB.NET的启动
1.3.4 VB.NET的退出
1.4 VB.NET的集成开发环境
1.5 上机练习
习题
第2章 简单的VB.NET程序设计
2.1 面向对象程序设计的基本概念
2.1.1 对象
2.1.2 类
2.2 建立简单的应用程序的步骤
2.2.1 创建VB.NET项目
2.2.2 建立用户界面对象
2.2.3 设置对象的属性值
2.2.4 编写程序代码
2.2.5 保存和运行应用程序
2.3 Windows窗体
2.3.1 窗体概述
2.3.2 Windows窗体的主要属性
2.3.3 窗体的常用方法和事件
2.3.4 窗体举例
2.4 基本控件
2.4.1 标签控件
2.4.2 按钮控件
2.4.3 文本框控件
2.4.4 富文本框控件
2.5 上机练习
习题
第3章 VB.NET程序设计基础
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
3.1.2 用户自定义数据类型
3.2 常量与变量
3.2.1 常量与枚举
3.2.2 变量
3.2.3 变量的作用域
3.3 常用系统函数
3.3.1 数学运算函数
3.3.2 字符串函数
3.3.3 日期函数
3.3.4 随机函数
3.3.5 转换函数
3.3.6 Shell函数
3.4 运算符与表达式
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 比较运算符
3.4.4 Like运算符与模式匹配功能
3.4.5 TypeOf…Is表达式
3.4.6 连接运算符
3.4.7 逻辑/按位运算符
3.4.8 表达式
3.4.9 典型实例
3.5 上机练习
习题
第4章 基本控制结构
4.1 结构化程序设计概述
4.2 顺序结构
4.2.1 赋值语句
4.2.2 数据的输入和输出
4.2.3 注释、暂停和结束语句
4.3 选择结构
4.3.1 If条件语句
4.3.2 Select Case语句
4.3.3 选择结构的嵌套
4.3.4 条件函数
4.4 循环结构
4.4.1 For循环结构
4.4.2 While循环结构
4.4.3 Do循环结构
4.4.4 循环结构的嵌套
4.4.5 循环出口语句Exit
4.4.6 Goto语句
4.5 典型实例
4.6 上机练习
习题
第5章 数组
5.1 数组的定义
5.2 数组的初始化与引用
5.2.1 数组的初始化
5.2.2 数组元素的引用
5.3 动态数组
5.3.1 动态数组的定义
5.3.2 数组的清除和重定义
5.4 数组的基本操作
5.4.1 数组元素的输入、输出和复制
5.4.2 数组元素的排序
5.4.3 数组元素的插入和删除
5.5 结构与结构数组
5.5.1 结构
5.5.2 结构数组
5.6 典型实例
5.7 上机练习
习题
第6章 过程
6.1 Sub过程
6.1.1 Sub过程的建立
6.1.2 Sub过程的调用
6.1.3 通用过程与事件过程
6.2 Function过程
6.2.1 Function过程的建立
6.2.2 Function过程的调用
6.3 参数传递
6.3.1 形参与实参
6.3.2 传值
6.3.3 引用
6.3.4 数组参数
6.4 变量的作用域与生存期
6.4.1 变量的作用域
6.4.2 静态变量
6.5 过程的嵌套与递归
6.6 典型实例
6.7 上机练习
习题
参考答案
第7章 常用控件
7.1 概述
7.1.1 控件概述
7.1.2 控件中常用的属性和方法
7.2 单选按钮、复选框和分组框控件
7.2.1 单选按钮控件RadioButton
7.2.2 复选框控件CheckBox
7.2.3 分组框控件GroupBox
7.3 列表框和组合框
7.3.1 列表框ListBox
7.3.2 组合框ComboBox
7.4 图片框PictureBox
7.5 进度条与滚动条
7.5.1 进度条(ProgressBar)
7.5.2 滚动条HscrollBar/VscrollBar
7.6 计时器Timer
7.7 焦点与Tab顺序
7.8 键盘事件与鼠标事件
7.9 典型实例
7.10 上机练习
习题
第8章 界面设计
8.1 对话框
8.1.1 打开文件对话框
8.1.2 保存文件对话框
8.1.3 字体对话框
8.1.4 颜色对话框
8.1.5 Messagebox对话框
8.2 菜单
8.2.1 菜单概述
8.2.2 主菜单
8.2.3 弹出式菜单
8.3 多重窗体和多文档界面
8.3.1 多重窗体的操作
8.3.2 多文档界面
8.4 工具栏和状态栏
8.4.1 工具栏控件
8.4.2 状态栏控件
8.5 典型实例
8.6 上机练习
习题
第9章 面向对象程序设计基础
9.1 面向对象程序设计概述
9.2 类和对象
9.2.1 类的定义及实例化
9.2.2 类的特性
9.2.3 构造函数与析构函数
9.2.4 类成员的访问范围
9.2.5 共享成员
9.2.6 属性
9.2.7 事件
9.3 类的继承
9.3.1 基类和派生类
9.3.2 重载
9.4 接口与多态
9.4.1 接口
9.4.2 通过继承和接口实现多态性
9.5 典型实例
9.6 上机练习
习题
第10章 文件
10.1 文件概述
10.1.1 文件的结构
10.1.2 文件的分类
10.2 文件操作函数
10.2.1 文件的打开与关闭
10.2.2 顺序文件的读写操作
10.2.3 随机文件的读写操作
10.2.4 二进制文件的读写操作
10.3 流与System.IO模型
10.3.1 流与System.IO模型简介
10.3.2 FileStream类
10.3.3 用StreamReader类和StreamWriter类操作文本文件
10.3.4 用BinaryReader类和BinaryWriter类操作二进制文件
10.4 典型实例
10.5 上机练习
习题
第11章 图形程序设计
11.1 GDI+概述
11.1.1 GDI+简介
11.1.2 GDI+坐标系统
11.1.3 创建图形应用程序的一般步骤
11.2 常用绘图对象
11.2.1 Graphics对象
11.2.2 常用结构对象
11.2.3 Font对象
11.2.4 Pen对象
11.2.5 Brush对象
11.3 图形绘制
11.3.1 直线与曲线
11.3.2 矩形与多边形
11.3.3 椭圆、圆形与弧
11.3.4 文本输出
11.4 典型实例
11.5 上机练习
习题
第12章 数据库应用程序开发
12.1 数据库概述
12.1.1 关系数据库
12.1.2 创建一个简单的Access数据库
12.1.3 结构化查询语言(SQL)
12.2 ADO.NET概述
12.2.1 ADO.NET简介
12.2.2 ADO.NET对象
12.3 使用数据控件访问数据库
12.3.1 数据控件简介
12.3.2 使用绑定控件显示数据库信息
12.3.3 使用DataGridView显示数据库信息
12.4 编写代码访问数据库
12.5 典型实例
12.6 上机练习
习题277参考文献

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