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HTML5游戏开发

HTML5游戏开发

定 价:¥49.00

作 者: 徐阳 等译
出版社: 人民邮电出版社
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ISBN: 9787115263636 出版时间: 2011-10-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 258 字数:  

内容简介

  今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。《HTML5游戏开发》通过人们熟悉的一个个游戏让读者轻松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并将这些特性灵活应用到Web开发中。书中主要介绍了使用 canvas元素直接在屏幕上绘图、添加图像和编写文本,只使用HTML5、CSS和JavaScript在网站上加入视频和音频,使用事件处理响应鼠标 事件和按键,使用定时事件生成动画,验证表单输入,在玩家的计算机上存储迷宫布局之类的信息并按需重新加载。跟随作者的指引,你也能开发出妙趣横生的小游 戏。

作者简介

  Jeanine Meyer 纽约州立大学帕切斯学院教授,主要讲授数学/计算机科学和新兴媒体专业的课程,另外还为主修人文的学生主讲数学课程。要了解她参与的学术活动,可以访问网http://faculty.purchase.edu/jeanine.meyer。进入大学任教之前,她曾任IBM研究中心经理,主要从事机器人和机械制造方面的研究,后来还担任了IBM教育授权计划的顾问。

图书目录

第1 章   基础知识  1
1.1  引言  1
1.2  关键需求  3
1.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性  3
1.3.1  基本HTML 结构和标记  4
1.3.2  JavaScript 编程  9
1.4  构建自己的应用  10
1.5  测试和上传应用  16
1.6  小结  16
第2 章  骰子游戏  17
2.1  引言  17
2.2  关键需求  20
2.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性  20
2.3.1  伪随机处理和数学表达式  20
2.3.2  变量和赋值语句  21
2.3.3  程序员自定义函数  22
2.3.4  条件语句:if 和switch  23
2.3.5  在画布上绘图  25
2.4  构建自己的应用  34
2.4.1  掷一个骰子  35
2.4.2  掷两个骰子  40
2.4.3  完整的craps 游戏  44
2.5  测试和上传应用  50
2.6  小结  51
第3 章  弹跳球  52
3.1  引言  52
3.2  关键需求  54
3.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性  55
3.4  构建自己的应用  64
3.5  测试和上传  74
3.6  小结  74
第4 章  炮弹和弹弓  75
4.1  引言  75
4.2  关键需求  78
4.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性  79
4.3.1  数组和程序员自定义对象  79
4.3.2  绘图旋转和平移  80
4.3.3  绘制线段  84
4.3.4  拉弹弓的鼠标事件  85
4.3.5  使用数组接合改变显示元素列表  87
4.3.6  点之间的距离  87
4.4  构建自己的应用  88
4.4.1  有大炮、角度和速度的炮弹应用  92
4.4.2  弹弓:使用鼠标设置飞行参数  98
4.5  测试和上传应用  106
4.6  小结  106
第5 章  记忆力(注意力)游戏  107
5.1  引言  107
5.2  关键需求  111
5.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性  112
5.3.1  表示扑克牌  112
5.3.2  使用Date 确定时间  113
5.3.3  提供暂停  114
5.3.4  绘制文本  114
5.3.5  绘制多边形  116
5.3.6  洗牌  117
5.3.7  单击牌的实现  118
5.3.8  防止某些作弊行为  119
5.4  构建自己的应用  119
5.5  测试和上传应用  132
5.6  小结  132
第6 章  猜谜游戏  133
6.1  引言  133
6.2  关键需求  137
6.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性  138
6.3.1  存储和获取数组信息  138
6.3.2  程序执行时创建HTML  140
6.3.3  使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素  142
6.3.4  使用form 和input 元素的文本反馈  144
6.3.5  表现视频  144
6.4  构建自己的应用  146
6.5  测试和上传应用  157
6.6  小结  157
第7 章  迷宫  158
7.1  引言  158
7.2  关键需求  162
7.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性  162
7.3.1  墙和token 的表示  163
7.3.2  建立和定位墙的鼠标事件  163
7.3.3  检测箭头按键  164
7.3.4  token 与墙的碰撞检测  165
7.3.5  使用本地存储  167
7.3.6  为本地存储编码数据  172
7.3.7  单选按钮  174
7.4  构建自己的应用  174
7.5  测试和上传应用  189
7.6  小结  189
第8 章  石头剪刀布  191
8.1  引言  191
8.2  关键需求   194
8.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性   195
8.3.1  为玩家提供图片按钮   195
8.3.2  生成计算机动作   199
8.3.3  启动   206
8.4  构建自己的应用   206
8.5  测试和上传应用   212
8.6  小结   213
第9 章  上吊小人游戏   214
9.1  引言   214
9.2  关键需求   221
9.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性   222
9.3.1  将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组  222
9.3.2  生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮  223
9.3.3  在画布上逐步绘制  225
9.3.4  维护游戏状态并确定输赢   226
9.3.5  检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母   227
9.4  构建自己的应用  228
9.5  测试和上传应用  236
9.6  小结   236
第10 章  黑桃J    237
10.1  引言  237
10.2  关键需求   242
10.3  HTML5、CSS 和JavaScript 特性   242
10.4  构建自己的应用   249
10.5  测试和上传应用   258
10.6  小结   258

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