第1课 3ds Max 2012快速入门
1.1 三维设计基础
1.2 3ds Max 2012的新功能简介
1.3 3ds Max 2012的用户界面
1.4 设置3ds Max 2012
1.5 管理图形文件
1.6 三维建模的基本流程
课后练习
第2课 基本模型的创建和编辑
2.1 实例:茶几(标准基本体建模)
2.2 实例:床(扩展基本体建模)
2.3 实例:办公桌(模型对象的编辑)
课后练习
第3课 创建复合模型和建筑模型
3.1 实例:砚台(复合对象)
3.2 实例:门厅基础模型(建筑模型)
课后练习
第4课 由二维图形生成三维模型
4.1 实例:吊扇俯视图(二维图形的绘制和编辑)
4.2 实例:乒乓球拍(挤出建模)
4.3 实例:花瓶(车削建模)
4.4 实例:带台布的圆桌(放样建模)
4.5 实例:店招(倒角建模)
4.6 实例:台灯(倒角剖面建模)
课后练习
第5课 三维修改器建模8
5.1 实例:桌罩(认识修改器)
5.2 实例:桔子(FFD修改器)
5.3 实例:内六角扳手(弯曲修改器)
5.4 实例:洗耳球(拉伸修改器)
5.5 实例:翡翠原石(噪波修改器)
5.6 实例:电子体温计(锥化和网格平滑修改器)
5.7 实例:双绞线(扭曲、推力和涡轮平滑修改器)
5.8 实例:折断的木棍(波浪修改器)
5.9 实例:盆中水(涟漪修改器)
5.10 实例:毛笔(松弛和挤压修改器)
课后练习
第6课 多边形建模
6.1 实例:包装盒(认识多边形建模)
6.2 实例:西红杮(顶点层级)
6.3 实例:旅行充电器(多边形层级)
6.4 实例:洗洁精桶(石墨建模工具)
课后练习
第7课 配置材质和贴图
7.1 实例:配置“桌罩”材质(认识“Slate材质编辑器”)
7.2 实例:配置“毛笔”材质(认识“精简材质编辑器”)
7.3 实例:配置“电子体温计”材质(标准材质)
7.4 实例:配置“茶几”材质(建筑材质)
7.5 实例:配置“床”材质(复合材质)
7.6 实例:配置“翡翠原石”贴图(认识贴图)
7.7 实例:配置“圆桌”贴图(贴图坐标)
7.8 实例:配置“包装盒”贴图(2D贴图)
7.9 实例:配置“花瓶”贴图(3D贴图)
7.10 实例:配置“洗洁精桶”贴图(合成器贴图)
7.11 实例:配置“桔子”贴图(颜色修改器贴图)
7.12 实例:配置“台灯”贴图(其他贴图)
课后练习
第8课 配置灯光效果
8.1 实例:“翡翠原石”照明效果(目标聚光灯)
8.2 实例:“圆桌”照明效果(自由聚光灯)
8.3 实例:“茶几”照明效果(目标平行光)
8.4 实例:“体温计”照明效果(自由平行光)
8.5 实例:“毛笔”照明效果(泛光灯)
8.6 实例:“花瓶”照明效果(mr区域泛光灯)
8.7 实例:“桔子”照明效果(天光)
8.8 实例:“床”的照明效果(mr区域聚光灯)
8.9 实例:“洗洁精桶”照明效果(使用光度学灯光)
课后练习
第9课 架设摄影机
9.1 实例:从不同角度观察“床”(目标摄影机)
9.2 实例:从不同角度观察“桔子”(自由摄影机)
课后练习
第10课 场景渲染输出
10.1 实例:双绞线效果图(输出静态图像)
10.2 实例:乒乓球拍效果图(渲染参数)
10.3 实例:蓝天下的砚台(场景背景)
10.4 实例:海滩上的圆桌(环境贴图)
10.5 实例:着色的店招(照明颜色和染色)
10.6 实例:雾中西红杮(雾大气环境)
10.7 实例:燃烧的充电器(火焰大气环境)
10.8 实例:含颗粒的木棍(胶片颗粒效果)
10.9 实例:泛黄的内六角扳手(色彩平衡效果)
课后练习