Peter Walsh的这本《DirectX 103D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 103D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。
作者简介
Peter Walsh是一位资深软件工程师,目前供职于苏格兰邓迪的Realtime Worlds公司,他参与了即将推出的游戏A.P.B.的开发。不久前,他刚参与了为Xbox 360开发的Crackdown的游戏引擎的研制。此外。他参与过的游戏项目还包括Medal of Honor:Rising Sun、Harry Potter and the Chamber of Secrets.FI Career Challenge以及Time of Defiance。他还是5本游戏开发书籍的作者,这些书中就包括本书的上一版Advanced 3D Game Programming with DirectX 9,0(《DirectX 9.0 3D游戏高级编程》)。