丛书序
前言
第1章游戏概述
1.1电子游戏概述
1.2电子游戏的产生与发展
1.3电子游戏的现状
1.4电子游戏的未来
1.5游戏名词解释
习题
第2章游戏的主要工作环节及流程
2.1市场调研
2.2游戏策划
2.3游戏开发
2.4游戏运营
2.5游戏的制作流程
2.6开发团队及职业划分
2.7游戏行业职业分类
习题
第3章游戏本质分析
.3.1游戏的本质
3.2游戏的特点
3.3游戏的内容体系
3.4游戏类型概述
3.5目前流行的分类
3.6游戏开发的三大要素
习题
第4章玩家需求分析
4.1玩家的需求
4.2玩家的行为
4.3玩家的期望
4.4玩家需求对游戏的影响
小结
习题
第5章文档编写要求
5.1游戏设计文档
5.2常用工具及软件
5.3策划文档的编写误区
5.4游戏策划的基本素质
习题
第6章构思与创意
6.1获得游戏创意
6.2游戏设计的起点
6.3确定设计主线
6.4考虑制约因素
6.5创意说明的内容
6.6编写创意说明
6.7注意事项
第7章设计游戏故事情节
7.1准备游戏故事
7.2编写游戏故事
7.3游戏故事的交互式结构
7.4非线性结构的故事设计
7.5游戏角色塑造
习题
第8章设计游戏元素
8.1游戏元素
8.2游戏角色的设计
8.3游戏道具的设计
8.4实体对象设计
8.5游戏元素的形象设计
习题
第9章游戏机制
9.1游戏机制
9.2机制构成的要素
9.3游戏机制的编写
习题
第10章平衡设定
10.1公式设计的平衡性
10.2公式设计的系统性
习题
第11章人工智能
11.1人工智能概述
11.2游戏中的人工智能
11.3人工智能设计
11.4玩家与ai之间的关系
11.5人工智能的文档编写
习题