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游戏策划教程

游戏策划教程

定 价:¥36.00

作 者: 房晓溪,薛铭,梁慧林 编著
出版社: 水利水电出版社
丛编项: 普通高等教育"十二五"规划教材·动漫游戏类
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787508486246 出版时间: 2011-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 136 字数:  

内容简介

  《游戏策划教程》从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。《游戏策划教程》内容丰富、图文并茂、通俗易懂,大大降低了学习难度,激发了学生的学习兴趣和发散性思维。全书自始至终以掌握游戏策划为编写重点,任务明确,步骤清晰。《游戏策划教程》可以作为游戏专业本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏开发者的参考书。

作者简介

暂缺《游戏策划教程》作者简介

图书目录

丛书序
前言
第1章游戏概述
 1.1电子游戏概述
 1.2电子游戏的产生与发展
 1.3电子游戏的现状
 1.4电子游戏的未来
 1.5游戏名词解释
 习题
第2章游戏的主要工作环节及流程
 2.1市场调研
 2.2游戏策划
 2.3游戏开发
 2.4游戏运营
 2.5游戏的制作流程
 2.6开发团队及职业划分
 2.7游戏行业职业分类
 习题
第3章游戏本质分析
 .3.1游戏的本质
 3.2游戏的特点
 3.3游戏的内容体系
 3.4游戏类型概述
 3.5目前流行的分类
 3.6游戏开发的三大要素
 习题
第4章玩家需求分析
 4.1玩家的需求
 4.2玩家的行为
 4.3玩家的期望
 4.4玩家需求对游戏的影响
 小结
 习题
第5章文档编写要求
 5.1游戏设计文档
 5.2常用工具及软件
 5.3策划文档的编写误区
 5.4游戏策划的基本素质
 习题
第6章构思与创意
 6.1获得游戏创意
 6.2游戏设计的起点
 6.3确定设计主线
 6.4考虑制约因素
 6.5创意说明的内容
 6.6编写创意说明
 6.7注意事项
第7章设计游戏故事情节
 7.1准备游戏故事
 7.2编写游戏故事
 7.3游戏故事的交互式结构
 7.4非线性结构的故事设计
 7.5游戏角色塑造
 习题
第8章设计游戏元素
 8.1游戏元素
 8.2游戏角色的设计
 8.3游戏道具的设计
 8.4实体对象设计
 8.5游戏元素的形象设计
 习题
第9章游戏机制
 9.1游戏机制
 9.2机制构成的要素
 9.3游戏机制的编写
 习题
第10章平衡设定
 10.1公式设计的平衡性
 10.2公式设计的系统性
 习题
第11章人工智能
 11.1人工智能概述
 11.2游戏中的人工智能
 11.3人工智能设计
 11.4玩家与ai之间的关系
 11.5人工智能的文档编写
 习题

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