第1章 Maya操作概述
1.1 Maya 201 1界面
1.1.1 全新的界面自定义
1.1.2 状态栏(Status)
1.1.3 工具架(Shelf)
1.1.4 视图区(Workspace)
1.1.5 通道栏(Channel)以及图层区(Layer)
1.1.6 工具栏(Tools)
1.1.7 动画控制区(Animation)
1.1.8命令栏(Command line)和帮助栏
1.2 Maya 201 1的基本操作
1.2.1 创建项目及物体
1.2.2 视图操作
1.2.3操纵物体
1.2.4 物体组件
1.2.5 物体属性
1.2.6 图层操作
1.2.7 复制物体
1.2.8查看场景信息
1.2.9父子和群组
1.2.10快捷菜单
第2章 多边形建模应用
2.1 Polygon建模命令
2.1.1 多边形的基本概念
2.1.2 Polygon的基本元素
2.2 Polygon物体的创建与编辑
2.2.1 Polygon原始物体
2.2.2 Polygon的显示
2.2.3 Polygon法线
2.2.4 Polygon选择
2.2.5 Polygon雕刻笔
2.3 Mesh菜单(基础工具)
2.3.1 Combine(合并工具)
2.3.2 Separate(分离工具)
2.3.3 Extract(提取面命令)
2.3.4 Booleans(布尔工具)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(平均点命令)
2.3.7 Transfer Attributes。(属性传递工具)
2.3.8 Paint Transfer Attributes WeightsTool(绘制传递属性权重)
2.3.9 Clipboard Actions(动态剪切板)
2.3.10 Reduce(简化)
2.3.11 Paint Reduce Weight Tool(简化程度绘制工具)
2.3,12 Cleanup(清除)
2.3.13 Triangulate(三角面)
2.3.14 Quadrangula(e(四角面)
2.3.15 Fill Hole(洞填补)?
2.3.16 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.3.17 Create Polygon Tool(创建Polygon工具)
2.3.18 Sculpt—Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.19 Mirror cut(镜像剪切)
2.3:20 Mirror Geometry Tool(镜像物体工具)
2.4 Edit Mesh(扩展工具)
2.4.1 Keep Faces iTogether(保持面与面合并)
2.4.2 Extrude(挤出)
2.4.3 Bridge(桥连接)
2.4.4 Append tO Polygon Tool(添加工具)
2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)
2.4.6 Split Polygon Tool(分离边工具)
2.4.7 Insert Edge Loop Tool’(插入循环边工具)
2.4.8 0ffset Edge LOop Too&(偏移循环工具)
2。4.9 Add Divisions(添加分段)
2.4.10 SIide Edge Tool(滑动边工具)
2.4.11 Transform Component(元素类型转换)
2.4.12 Flip Triangle Edge(翻转三边面)
2.4.13 Spin Edge Forward(向前旋转边)
2.4.14 Spin Edge Backward(向后旋转边)
……
第8章 动力学与特效应用