Chapter 01 赋予模型生命的前提条件
1.1 布线法则
1.2 模型尺寸
1.3 关节定位
1.4 蒙皮浅解
Chapter 02 绑定概述
2.1 什么是绑定
2.2 绑定技术在各类型项目中的运用简介
Chapter 03 轨迹视图
3.1 3ds Max内部的动画轨道支系
3.2 3ds Max内部的节点数值类型
3.3 赋予控制器
3.4 复制粘贴关联轨道
3.5 底侧工具栏
3.5.1 过滤器
3.5.2 放大选择物体
3.5.3 轨道选择集
Chapter 04 3ds Max动画控制器
4.1 台灯绑定
4.1.1 Boolean控制器
4.1.2 Float List控制器
4.2 警示灯绑定——颜色控制器
4.3 软体拉伸扭曲骨骼绑定——导线参数
4.3.1 准备场景元素
4.3.2 骨骼拉伸
4.3.3 骨骼扭曲
4.4 车轮绑定——表达式控制器
4.4.1 初识表达式
4.4.2 车轮联动的原理
4.5 蜘蛛捕蝶——if判断表达式
4.5.1 先期准备
4.5.2 判断表达式
4.6 控制图标制作——限制控制器
4.7 样条线脊椎拉伸绑定——脚本控制器
4.7.1 绑定思路
4.7.2 脚本命令的运用
4.8 音量均衡器绑定——音频控制器
4.8.1 贴图编辑
4.8.2 音频控制器设置
4.9 尾巴骨骼绑定——弹簧控制器
4.9.1 弹簧控制器原理
4.9.2 尾巴骨骼绑定
4.10 爆炸场景制作——噪波控制器
4.10.1 悬浮水晶
4.10.2 地面的震动
4.11 反恐游戏——运动捕捉控制器
4.11.1 角色移动控制
4.11.2 角色注视视角及射击控制
4.12 嘴部控制绑定——效应器控制器
4.12.1 添加主控被控轨道
4.12.2 设置控制状态
Chapter 05 3ds Max物体约束
5.1 街头篮球——链接约束
5.2 蚯蚓绑定——位置约束
5.3 翅膀绑定——方向约束
5.3.1 基础原理说明
5.3.2 翅膀折叠绑定
5.4 大树和眼睛——注视约束
5.4.1 面片树绑定
5.4.2 眼球绑定
5.5 盘旋的飞机(上)——路径约束
5.6 盘旋的飞机(下)——附着约束
5.7 人造卫星——表面约束
Chapter 06 物件绑定实战
6.1 书籍绑定。
6.1.1 前期设置
6.1.2 封面及封底绑定
……
Chapter 11 道具绑定工具