第0章 设计面临的挑战、中问件解决方案和ACE
0.1 网络应用面临的挑战
0.2 网络应用的设计空间
0.3 面向对象的中间件解决方案
0.3.1 面向对象中间件的各个层面
0.3.2 宿主基础中间件的好处
0.4 ACE工具包概览
0.4.1 ACEOS适配层
0.4.2 ACE的C++包装器外观层
0.4.3 ACE的框架层
0.4.4 ACE网络服务组件层
0.5 示例:网络日志服务
0.6 小结
第1部分 面向对象网络编程
第1章 通信的设计空问
1.1 无连接和面向连接的协议对比
1.2 同步和异步的消息交换对比
1.3 消息传递与共享内存的对比
1.4 小结
第2章 SocketAP1概述
2.1 操作系统IPC机制概览
2.2 SocketAP1
2.3 SocketAP!的局限性
2.3.1 容易出错的AP1
2.3.2 过于复杂的AP1
2.3.3 不可移植的和非形式统一的AP1
2.4 小结
第3章 ACE的Socket包装器外观
3.1 概述
3.2 ACE_Addr类和ACEjNET_Addr类
3.3 ACE—IPC—SAP类
3.4 ACE—SOCK类
3.5 ACE—SOCK_Connector类
3.6 ACE—SOCKj0类和ACE—socK_Stream类
3.7 ACE—SOCK_Acceptor类
3.8 小结
第4章 实现网络日志服务
4.1 概述
4.2 ACE—Message—B1ock类
4.3 ACE—InputCDR类和ACE—OutputCDR类
4.4 最初版本的日志服务器
4.4 11oggin9—Server基类
4.4 21oggin9—Hand1er类
4.4 3Iterative—1oggin9—Server类
4.5 客户端应用
4.6 小结
第2部分 并发式面向对象网络编程
第5章 并发设计空问
5.1 循环式、并发式和反应式服务器
5.2 进程和线程的对比
5.3 进程/线程的产生策略
5.4 用户、核心和混合线程模型
5.5 分时和实时调度类
5.6 基于任务的和基于消息的架构对比
5.7 小结
第6章 操作系统并发机制概览
6.1 同步事件多路分离
6.2 多进程机制
6.3 多线程机制
6.4 同步机制
6.4.1 互斥体锁
6.4.2 读/写锁
……
参考文献