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中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)

中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)

定 价:¥49.00

作 者: 曹颖健 等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787115267269 出版时间: 2012-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 446 字数:  

内容简介

  这是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种效果图制作的图书。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的必备参考书。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(74个小型实例+20个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》共有27章,第1~第7章为“理论+实例”章节,这几个章节的讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行训练,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第8~第27章为大型综合实例,这20个实例中包含了各种类型的家装空间和公共空间,并且采用了不同的表现气氛,其目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在实例操作的过程中也涉及到了很多技术,比如模型的制作方法、材质的表现方法、灯光的布置方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了13套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了中文版3ds Max 2009的快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》非常适合作为初、中级读者学习效果图制作的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max Design 2009、中文版VRay 1.5 SP2进行编写。

作者简介

  曹茂鹏,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作;著有多部3dsMax畅销图书。瞿颖健,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3dsMax畅销图书。

图书目录

Chapter 01 3ds Max的基本操作
1.1 认识3ds Max
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
技术专题--菜单命令的基础知识
1.2.3 主工具栏
技术专题--如何移动和精确移动对象
1.2.4 视图区
1.2.5 命令面板
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
Chapter 02 与效果图相关的学科
2.1 光
2.1.1 光与色
2.1.2 光与影
2.1.3 光与景
2.2 摄影
2.2.1 摄影基础知识
2.2.2 构图要素
2.2.3 摄影技巧
2.3 室内色彩学
2.3.1 室内色彩的基本要求
2.3.2 色彩与心理
2.4 风格
2.4.1 中式风格
2.4.2 欧式古典风格
2.4.3 田园风格
2.4.4 乡村风格
2.4.5 现代风格
2.5 室内人体工程学
2.5.1 概论
2.5.2 作用
2.5.3 环境心理学与室内设计
Chapter 03 效果图制作基本功--模型制作全面接触
3.1 建模常识
3.1.1 为什么要建模
3.1.2 参数化对象与可编辑对象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 创建内置模型
3.2.1 标准基本体
3.2.2 扩展基本体
3.2.3 mental ray--mental ray代理对象
技术专题--加载mental ray渲染器
3.2.4 门
3.2.5 窗
3.2.6 AEC扩展
3.2.7 楼梯
3.2.8 创建VRay物体
技术专题--加载VRay渲染器
3.2.9 复合对象
3.3 二维图形建模
3.3.1 样条线
3.3.2 扩展样条线
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器堆栈的基本操作
技术专题--“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别
3.4.2 修改器的种类
3.4.3 常用修改器
3.5 多边形建模
3.5.1 塌陷多边形对象
3.5.2 编辑多边形对象
3.6 各类模型制作实战训练
Effect01 三脚凳
Effect02 木质圆椅
Effect03 木质休闲椅
Effect04 绒布靠背椅
Effect05 弧形休闲椅
Effect06 创意休闲椅
Effect07 会议座椅
Effect08 简约皮椅
Effect09 木质餐椅
Effect10 单人沙发
Effect11 黑色沙发
Effect12 双色沙发
Effect13 多人沙发
Effect14 金属圆桌
Effect15 玻璃茶几
Effect16 折叠方桌
Effect17 折叠茶几
Chapter 04 效果图制作基本功--灯光设置全面接触
4.1 灯光的重要性
4.2 内置灯光
4.2.1 “光度学”灯光
4.2.2 “标准”灯光
4.3 VRay灯光
4.4 各种灯光效果实战训练
Effect01 灯带
Effect02 台灯
Effect03 射灯
Effect04 壁灯
Effect05 烛光
Effect06 阳光浴室
Effect07 阳光客厅
Effect08 黄昏光照
Effect09 夜晚灯光
Effect10 摄影场景布光之手机
Effect11 摄影场景布光之麦克风
Effect12 卫生间布光
Effect13 室外建筑夜景
Effect14 清晨街道布光
Chapter 05 效果图制作基本功--材质设置全面接触
5.1 材质
5.1.1 什么是材质
5.1.2 材质的制作流程
5.1.3 材质编辑器
5.1.4 材质类型
5.1.5 采用材质
5.2 贴图
5.2.1 什么是贴图
5.2.2 贴图类型
5.2.3 常用贴图
技术专题--“不透明度”贴图的原理
技术专题--“棋盘格”贴图使用方法
技术专题--“位图”贴图的使用方法
5.3 各种材质设置实战练习
Effect01 麻布材质
Effect02 玻璃花瓶材质
Effect03 木椅材质
Effect04 床头柜材质
Effect05 窗帘材质
Effect06 白瓷材质
Effect07 古木材质
Effect08 杂志材质
Effect09 毛巾材质
Effect10 皮椅材质
Effect11 台灯材质
Effect12 水晶灯材质
Effect13 消毒柜材质
Effect14 油画材质
Effect15 软包材质
Effect16 竹藤材质
Effect17 茶杯材质
Effect18 沙发与抱枕材质
Chapter 06 效果图的渲染利器--VRay渲染技术全面接触
6.1 VRay渲染器简介
6.2 VRay渲染器之灯光运用
6.2.1 加载VRay渲染器
6.2.2 VRay灯光
6.2.3 VRay阳光和VRay天光系统
技术专题--如何使用“VRay阳光”表现一天中的不同时间段
6.2.4 VRayIES
Effect01 VRay灯光表现--简约卧室日景
Part 1 制作材质
Part 2 设置测试渲染参数
Part 3 创建VRay物理摄像机
Part 4 布置场景灯光
Part 5 设置最终渲染参数
Part 6 后期处理
Effect02 VRay灯光表现--简约卧室夜景
Part 1 设置测试渲染参数
Part 2 创建VRay物理摄像机
Part 3 布置场景灯光
Part 4 设置最终渲染参数
Part 5 后期处理
6.3 VRay渲染器之材质运用
6.3.1 材质概述
6.3.2 VRayMtl材质
6.3.3 VRay双面材质
6.3.4 VRay灯光材质
6.3.5 VRay材质包裹器
6.3.6 VRay混合材质
6.3.7 VRay快速SSS
6.3.8 VRay替代材质
6.3.9 VRay的程序贴图
Effect03 VRay材质表现--台球
Part 1 设置场景材质
Part 2 设置测试渲染参数
Part 3 设置场景灯光
Effect04 VRay材质表现--餐厅一角
Part 1 设置场景材质
Part 2 设置测试渲染参数
Part 3 设置场景灯光
Part 4 设置最终渲染参数
6.4 VRay毛发
6.4.1 参数
6.4.2 贴图
6.4.3 视口显示
6.5 VRay置换修改器
6.5.1 类型
6.5.2 通用参数
6.5.3 2D 映射
6.5.4 3D映射/细分
6.6 VRay摄像机
6.6.1 真实相机的结构与相关术语
6.6.2 VRay穹顶摄像机
6.6.3 VRay物理摄像机
Effect05 VRay物理摄像机运用--卧室局部
Part 1 设置场景材质
Part 2 设置测试渲染参数
Part 3 布置场景灯光
Part 4 设置VRay物理摄像机
6.7 VRay 渲染参数设置
6.7.1 VRay::授权
6.7.2 关于VRay
6.7.3 VRay::帧缓冲器
6.7.4 VRay::全局开关
6.7.5 VRay::图像采样器(抗锯齿)
6.7.6 VRay::间接照明(GI)
6.7.7 VRay::焦散
6.7.8 VRay::环境
6.7.9 VRay::色彩映射
6.7.10 VRay::摄像机
6.7.11 VRay::DMC采样器
6.7.12 VRay::默认置换
6.7.13 VRay::系统
Chapter 07 效果图制作的后期--Photoshop后期处理完全解析
7.1 概述
7.2 图像调整
7.2.1 原则
7.2.2 方法
举例--调整图像层次感之色阶法
举例--调整图像层次感之曲线法
举例--调整图像层次感之亮度/对比度法
举例--调整图像层次感之智能色彩还原法
举例--调整图像清晰度之USM锐化法
举例--调整图像清晰度之自动修缮法
举例--调整图像色彩之自动颜色法
举例--调整图像色彩之色相/饱和度法
举例--调整图像色彩之智能色彩还原法
7.3 图层混合模式
7.3.1 功能
7.3.2 方法
举例--使用正片叠底调整过亮的图像
举例--使用正片叠底实现退晕效果
举例--使用正片叠底增加图像局部材质效果
举例--使用滤色调整图像过暗的区域
举例--使用叠加增强天光光效
举例--使用叠加增强光域网的光照光效
举例--使用滤色增加光晕光效
举例--使用色相制作四季效果
举例--使用亮度调整图像的层次感
7.4 添加环境与配饰
7.4.1 添加室外环境
举例--在渲染前加入室外环境
举例--在Photoshop中加入室外环境
7.4.2 添加室内环境
举例--增强发光灯的光照效果
举例--增强高光区的柔光效果
举例--增强光束效果
举例--使用照片滤镜统一色调
举例--使用色彩平衡统一色调
7.4.3 配饰
举例--在客房中添加主灯
技术专题--后期处理的学习窍门
7.5 保存与打印
7.5.1 保存
7.5.2 打印
Chapter 08 一张完整效果图的制作流程--时尚卫生间
8.1 重点与难点分析
8.2 设置系统参数
8.3 模型制作
8.3.1 制作外墙模型
8.3.2 制作小置物架模型
8.3.3 制作大置物架模型
8.3.4 制作面盆模型
8.4 材质制作
8.4.1 陶瓷材质的分析与制作
8.4.2 黑金属材质的分析与制作
8.4.3 地板材质的分析与制作
8.4.4 毛巾材质的分析与制作
8.4.5 藤条材质的分析与制作
8.4.6 镜子材质的分析与制作
8.4.7 墙面材质的分析与制作
8.5 灯光与渲染设置
8.5.1 设置测试渲染参数
8.5.2 开启GI渲染测试
8.5.3 灯光设置
8.5.4 设置最终渲染参数
8.6 后期处理
Chapter 09 根据CAD图纸建模--客厅效果表现
9.1 重点与难点分析
9.2 设置系统参数
9.3 根据CAD图纸创建外墙模型
9.3.1 导入CAD图纸
9.3.2 创建外墙模型
9.4 材质制作
9.4.1 椅子材质的分析与制作
9.4.2 地面材质的分析与制作
9.4.3 墙面材质的分析与制作
9.4.4 电视屏幕材质的分析与制作
9.4.5 沙发材质的分析与制作
9.4.6 地毯材质的分析与制作
9.4.7 软包材质的分析与制作
9.4.8 玻璃材质的分析与制作
9.5 灯光与渲染设置
9.5.1 设置测试渲染参数
9.5.2 开启GI渲染测试
9.5.3 灯光设置
9.5.4 设置最终渲染参数
9.6 后期处理
Chaptera10 材质表现基础--卧室夜景效果
10.1 重点与难点分析
10.2 设置系统参数
10.3 模型制作
10.3.1 制作落地灯模型
10.3.2 制作床头背景墙模型
10.4 材质制作
10.4.1 软包材质的分析与制作
10.4.2 床单材质的分析与制作
10.4.3 床罩材质的分析与制作
10.4.4 地毯01材质的分析与制作
10.4.5 地毯02材质的分析与制作
10.4.6 板材材质的分析与制作
10.4.7 壁纸材质的分析与制作
10.4.8 窗帘材质的分析与制作
10.5 灯光与渲染设置
10.5.1 设置测试渲染参数
10.5.2 开启GI渲染测试
10.5.3 灯光设置
10.5.4 设置最终渲染参数
10.6 后期处理
Chapter 11 灯光表现基础--卫生间日光效果
11.1 重点与难点分析
11.2 设置系统参数
11.3 模型制作
11.3.1 制作浴缸模型
11.3.2 制作浴室框架模型
11.4 材质制作
11.4.1 马赛克材质的分析与制作
11.4.2 陶瓷材质的分析与制作
11.4.3 台面材质的分析与制作
11.4.4 窗帘材质的分析与制作
11.4.5 墙面材质的分析与制作
11.4.6 镜子材质的分析与制作
11.4.7 玻璃材质的分析与制作
11.5 灯光与渲染设置
11.5.1 设置测试渲染参数
11.5.2 开启GI渲染测试
11.5.3 灯光设置
11.5.4 设置最终渲染参数
11.6 后期处理
Chapter 12 家装小空间--餐厅日光效果表现
12.1 重点与难点分析
12.2 设置系统参数
12.3 模型制作
12.3.1 制作餐桌模型
12.3.2 制作餐椅模型
12.4 材质制作
12.4.1 木地板材质的分析与制作
12.4.2 餐椅材质的分析与制作
12.4.3 黑漆材质的分析与制作
12.4.4 钢材质的分析与制作
12.4.5 餐椅座垫材质的分析与制作
12.4.6 地毯材质的分析与制作
12.4.7 玻璃材质的分析与制作
12.5 灯光与渲染设置
12.5.1 设置测试渲染参数
12.5.2 开启GI渲染测试
12.5.3 灯光设置
12.5.4 设置最终渲染参数
12.6 后期处理
Chapter 13 家装小空间--厨房阴天气氛表现
13.1 重点与难点分析
13.2 设置系统参数
13.3 模型制作
13.3.1 制作橱柜模型
13.3.2 制作操作台模型
13.4 材质制作
13.4.1 橱柜材质的分析与制作
13.4.2 黑木材质的分析与制作
13.4.3 白陶瓷材质的分析与制作
13.4.4 玻璃材质的分析与制作
13.4.5 藤艺材质的分析与制作
13.4.6 窗帘材质的分析与制作
13.4.7 黑大理石材质的分析与制作
13.5 灯光与渲染设置
13.5.1 设置测试渲染参数
13.5.2 开启GI渲染测试
13.5.3 灯光的设置
13.5.4 设置最终渲染参数
13.6 后期处理
Chapter 14 家装小空间--书房柔和日光效果
14.1 重点与难点分析
14.2 设置系统参数
14.3 模型制作
14.3.1 制作书桌模型
14.3.2 制作椅子模型
14.4 材质制作
14.4.1 樱桃木材质的分析与制作
14.4.2 瓷器材质的分析与制作
14.4.3 皮质材质的分析与制作
14.4.4 布料材质的分析与制作
14.4.5 墙纸材质的分析与制作
14.4.6 窗帘材质的分析与制作
14.5 灯光与渲染设置
14.5.1 设置测试渲染参数
14.5.2 开启GI渲染测试
14.5.3 灯光设置
14.5.4 设置最终渲染参数
14.6 后期处理
Chapter 15 家装中型空间--现代风格卧室日景
15.1 重点与难点分析
15.2 设置系统参数
15.3 模型制作
15.3.1 制作顶棚模型
15.3.2 制作装饰墙模型
15.4 材质制作
15.4.1 音符装饰墙材质的分析与制作
15.4.2 黑背漆玻璃材质的分析与制作
15.4.3 床尾垫材质的分析与制作
15.4.4 木地板材质的分析与制作
15.4.5 玻璃材质的分析与制作
15.4.6 背景墙材质的分析与制作
15.4.7 吊灯材质的分析与制作
15.5 灯光与渲染设置
15.5.1 设置测试渲染参数
15.5.2 开启GI渲染测试
15.5.3 灯光设置
15.5.4 设置最终渲染参数
15.6 后期处理
Chapter 16 家装中型空间--乡村风格卧室夜景
16.1 重点与难点分析
16.2 设置系统参数
16.3 制作欧式吊灯模型
16.3.1 创建烛台模型
16.3.2 创建吊链模型
16.3.3 创建吸盘模型
16.3.4 复制模型
16.4 材质
16.4.1 床头背景墙材质的分析与制作
16.4.2 床单材质的分析与制作
16.4.3 沙发材质的分析与制作
16.4.4 地毯材质的分析与制作
16.4.5 地板材质的分析与制作
16.4.6 柜子材质的分析与制作
16.4.7 墙面材质的分析与制作
16.5 灯光与渲染
16.5.1 设置测试渲染参数
16.5.2 开启GI渲染测试
16.5.3 灯光设置
16.5.4 设置最终渲染参数
16.6 后期处理
Chapter 17 家装中型空间--欧式风格卧室阴天效果
17.1 重点与难点分析
17.2 设置系统参数
17.3 模型制作
17.3.1 制作电视模型
17.3.2 制作柜子模型
17.4 材质制作
17.4.1 窗帘布材质的分析与制作
17.4.2 窗帘纱材质的分析与制作
17.4.3 乳胶漆材质的分析与制作
17.4.4 地毯材质的分析与制作
17.4.5 床盖材质的分析与制作
17.4.6 画材质的分析与制作
17.4.7 背景墙材质的分析与制作
17.5 灯光、摄影机与渲染设置
17.5.1 设置测试渲染参数
17.5.2 开启GI渲染测试
17.5.3 布置VRay物理摄像机
17.5.4 灯光设置
17.5.5 设置最终渲染参数
17.6 后期处理
Chapter 18 家装大空间--现代客厅日光效果
18.1 重点与难点分析
18.2 设置系统参数
18.3 模型制作
18.3.1 制作窗帘模型
18.3.2 制作镂空球模型
18.4 材质制作
18.4.1 地砖材质的分析与制作
18.4.2 墙壁材质的分析与制作
18.4.3 电视机材质的分析与制作
18.4.4 红色墙壁材质的分析与制作
18.4.5 黄色沙发材质的分析与制作
18.4.6 红色沙发材质的分析与制作
18.5 灯光与渲染设置
18.5.1 设置测试渲染参数
18.5.2 开启GI渲染测试
18.5.3 灯光的设置
18.5.4 设置最终渲染参数
18.6 后期处理
Chapter 19 家装大空间--田园风格客厅
19.1 重点与难点分析
19.2 设置系统参数
19.3 模型制作
19.3.2 制作茶几模型
19.3.3 制作餐桌模型
19.4 材质
19.4.1 画材质的分析与制作
19.4.2 靠垫材质的分析与制作
19.4.3 墙纸材质的分析与制作
19.4.4 地毯材质的分析与制作
19.4.5 吊顶材质的分析与制作
19.4.6 地面材质的分析与制作
19.4.7 沙发材质的分析与制作
19.4.8 背景墙材质的分析与制作
19.5 灯光与渲染设置
19.5.1 设置测试渲染参数
19.5.2 开启GI渲染测试
19.5.3 灯光设置
19.5.4 设置最终渲染参数
19.6 后期处理
Chapter 20 家装大空间--复杂欧式客厅日景
20.1 重点与难点分析
20.2 设置系统参数
20.3 制作欧式单人沙发模型
20.3.1 创建椅背和椅垫模型
20.3.2 创建外框雕花模型
20.3.3 创建座垫模型
20.3.4 创建椅腿模型
20.4 材质制作
20.4.1 墙面材质的分析与制作
20.4.2 窗帘材质的分析与制作
20.4.3 红色沙发材质的分析与制作
20.4.4 木桌材质的分析与制作
20.4.5 吊顶材质的分析与制作
20.4.6 雕塑材质的分析与制作
20.5 灯光、摄影机与渲染设置
20.5.1 设置测试渲染参数
20.5.2 开启GI渲染测试
20.5.3 布置VRay物理摄像机
20.5.4 灯光设置
20.5.5 设置最终渲染参数
20.6 后期处理
Chapter 21 小型公共空间--商店日光效果表现
21.1 重点与难点分析
21.2 设置系统参数
21.3 模型制作
21.3.1 制作顶棚模型
21.3.2 制作休息凳模型
21.4 材质制作
21.4.1 天花乳胶漆材质的分析与制作
21.4.2 釉面砖材质的分析与制作
21.4.3 墙面材质的分析与制作
21.4.4 木材材质的分析与制作
21.4.5 环境材质的分析与制作
21.4.6 布材质的分析与制作
21.4.7 窗玻璃材质的分析与制作
21.5 灯光与渲染设置
21.5.1 设置测试渲染参数
21.5.2 开启GI渲染测试
21.5.3 灯光设置
21.5.4 设置最终渲染参数
21.6 后期处理
Chapter 22 小型公共空间--封闭电梯厅白天效果
22.1 重点与难点分析
22.2 设置系统参数
22.3 制作电梯厅框架模型
22.3.1 创建墙体模型
22.3.2 创建门和门腔模型
22.3.3 创建墙面和顶棚模型
22.4 材质制作
22.4.1 墙面材质的分析与制作
22.4.2 地面材质的分析与制作
22.4.3 金属材质的分析与制作
22.4.4 画材质的分析与制作
22.4.5 天花材质的分析与制作
22.5 灯光与渲染设置
22.5.1 设置测试渲染参数
22.5.2 开启GI渲染测试
22.5.3 灯光设置
22.5.4 设置最终渲染参数
22.6 后期处理
Chapter 23 中型公共空间--售楼厅柔和天光效果
23.1 重点与难点分析
23.2 设置系统参数
23.3 模型制作
23.3.1 制作墙体模型
23.3.2 制作吊灯模型
23.4 材质制作
23.4.1 铝材质的分析与制作
23.4.2 马赛克材质的分析与制作
23.4.3 金箔材质的分析与制作
23.4.4 皮材质的分析与制作
23.4.5 地面01材质的分析与制作
23.4.6 地面02材质的分析与制作
23.4.7 墙面材质的分析与制作
23.4.8 顶棚材质的分析与制作
23.5 灯光与渲染设置
23.5.1 设置测试渲染参数
23.5.2 开启GI渲染测试
23.5.3 灯光设置
23.5.4 设置最终渲染参数
23.6 后期处理
Chapter 24 中型公共空间--接待室阴天效果
24.1 重点与难点分析
24.2 设置系统参数
24.3 模型制作
24.3.1 制作沙发模型
24.3.2 制作茶几模型
24.4 材质制作
24.4.1 椅子材质的分析与制作
24.4.2 墙面材质的分析与制作
24.4.3 瓷器材质的分析与制作
24.4.4 金属材质的分析与制作
24.4.5 地毯材质的分析与制作
24.4.6 沙发材质的分析与制作
24.4.7 顶棚材质的分析与制作
24.5 灯光与渲染设置
24.5.1 设置测试渲染参数
24.5.2 开启GI渲染测试
24.5.3 灯光设置
24.5.4 设置最终渲染参数
24.6 后期处理
Chapter 25 大型公共空间--大堂强烈日光效果
25.1 重点与难点分析
25.2 设置系统参数
25.3 制作墙体模型
25.3.1 创建墙体外框模型
25.3.2 创建墙面和入口模型
25.3.3 创建地面和玻璃支架模型
25.4 材质
25.4.1 墙面材质的分析与制作
25.4.2 窗玻璃材质的分析与制作
25.4.3 灯管材质的分析与制作
25.4.4 地面材质的分析与制作
25.4.5 顶膜材质的分析与制作
25.4.6 植物材质的分析与制作
25.4.7 沙发材质的分析与制作
25.4.8 外景材质的分析与制作
25.5 灯光与渲染设置
25.5.1 设置测试渲染参数
25.5.2 开启GI渲染测试
25.5.3 灯光设置
25.5.4 设置最终渲染参数
25.6 后期处理
Chapter 26 大型公共空间--餐厅夜景效果
26.1 重点与难点分析
26.2 设置系统参数
26.3 模型制作
26.3.1 创建天花板模型
26.3.2 创建欧式墙模型
26.4 材质制作
26.4.1 玻璃杯材质的分析与制作
26.4.2 椅子材质的分析与制作
26.4.3 地毯材质的分析与制作
26.4.4 米白色墙身材质的分析与制作
26.4.5 天花材质的分析与制作
26.4.6 白色桌面材质的分析与制作
26.4.7 白色磨沙玻璃板材质的分析与制作
26.4.8 吊灯瓷片材质的分析与制作
26.5 灯光与渲染设置
26.5.1 设置测试渲染参数
26.5.2 开启GI渲染测试
26.5.3 灯光设置
26.5.4 设置最终渲染参数
26.6 后期处理
Chapter 27 超大型公共空间--游泳馆日光效果
27.1 重点与难点分析
27.2 设置系统参数
27.3 模型制作
27.3.1 制作泳池模型
27.3.2 制作跳台模型
27.4 材质制作
27.4.1 玻璃材质的分析与制作
27.4.2 躺椅材质的分析与制作
27.4.3 水材质的分析与制作
27.4.4 跳水台材质的分析与制作
27.4.5 顶棚材质的分析与制作
27.4.6 池底材质的分析与制作
27.4.7 地面材质的分析与制作
27.5 灯光与渲染设置
27.5.1 设置测试渲染参数
27.5.2 开启GI渲染测试
27.5.3 灯光设置
27.5.4 设置最终渲染参数
27.6 后期处理
效果图制作实用附录
常用物体折射率
NO.1 材质折射率
NO.2 液体折射率
NO.3 晶体折射率
常用家具尺寸
室内物体常用尺寸
NO.1 墙面尺寸
NO.2 餐厅
NO.3 商场营业厅
NO.4 饭店客房
NO.5 卫生间
NO.6 交通空间
NO.7 灯具
NO.8 办公用具

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