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三维角色动画设计与制作

三维角色动画设计与制作

定 价:¥42.00

作 者: 薛航 著
出版社: 复旦大学出版社
丛编项: 博学·新世纪动画专业教程
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787309084658 出版时间: 2011-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 264 字数:  

内容简介

  《博学·新世纪动画专业教程:三维角色动画设计与制作》基于3dsMax平台,全面系统地介绍了三维角色动画设计和制作的基本方法,包括其中的典型工作流程、各阶段的技术要点以及软件应用相关技巧等内容。实践性、应用性是本书最大的特点。本书专门设计了一则短小而完整的符合产业制作标准的角色动画范例,依照实际应用的要求,连贯性地阐述了角色建模、毛发、材质与贴图、骨架与蒙皮、关键帧动画与非线性动画、服装设计与仿真以及场景渲染等部分的一般方法和技术细节。配合章节内容的进展,范例制作的步骤详解贯穿于全书的始终。同时配备随书光盘,包含了全书各阶段的案例完成文件及贴图文件,方便读者更好地理解、使用。全书内容翔实,结构紧凑,表述精炼,可作为大专院校三维设计相关专业的教学用书,同时适用于从事三维动画设计、游戏设计的广大从业人员。

作者简介

  薛航,同济大学传播与艺术学院动画系教师,中国数字艺术设计专家委员会专家委员。长期从事数码图形设计、影视特效和三维动画方面的教学与科研。曾获教育部公派留学基金资助赴匈牙利艺术设计学院进修,并受德国DAAD基金资助赴德国包豪斯大学访问交流。在商业性设计项目中有丰富经验,多年来参与或独立完成过多项会展影视和动画设计项目。

图书目录

前言
第一章 概述
第一节 三维角色动画简述
第二节 三维角色动画的基本流程
第三节 本书适用的软件版本和使用方法
第二章 角色建模
第一节 角色建模概述
第二节 了解3dsMax界面
第三节 头部建模
第四节 躯体建模
第五节 手部建模
第六节 人体模型的组装
第七节 角色建模小结
第三章 毛发
第一节 毛发的基本概念
第二节 创建头发
第三节 创建眉毛
第四节 毛发小结
第四章 材质与贴图
第一节 材质编辑器简介
第二节 为眼球创建材质
第三节 创建面部材质
第四节 设置毛发材质
第五节 材质与贴图小结
第五章 骨架与蒙皮
第一节 二足骨架的配置
第二节 使用Physique修改器对模型进行蒙皮设置
第三节 使用Skin。Morph修改器校正肌肉的变形
第四节 让骨架驱动身体其余部分
第五节 骨架与蒙皮小结
第六章 动画
第一节 制作骨架的关键帧动画
第二节 完成更多的骨架动画
第三节 动画数据和动作编辑
第四节 面部表情动画简述
第五节 角色动画制作小结
第七章 服装与仿真
第一节 使用Gmment:Maker模拟服装剪裁
第二节 使用Cloth仿真衣料缝合
第三节 仿真穿戴约束
第四节 创建并设置靴子与衣领
第五节 创建上身的短袍
第六节 服装动态仿真
第七节 增加风力仿真
第八节 创建并仿真发髻扎带
第九节 仿真数据的管理
第十节 服装与仿真小结
第八章 场景与渲染
第一节 摄影机的运动
第二节 创建动画场景
第三节 灯光及渲染
第四节 场景与渲染小结

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