第1章 游戏特效基础知识
1.1 游戏特效概述
1.1.1 什么是游戏特效
1.1.2 游戏特效的重要性
1.1.3 游戏特效的自然性
1.2 游戏特效类型
1.2.1 粒子动画特效
1.2.2 模型动画特效
1.2.3 贴图动画特效
1.2.4 混合特效
1.3 游戏特效基本点
1.4 游戏特效分类
1.5 游戏特效制作规范7
1.5.1 游戏特效的尺寸要求
1.5.2 游戏特效的格式要求
1.6 游戏特效贴图设计9
1.7 游戏特效的色彩
1.7.1 色彩基础概述
1.7.2 色彩的情感
1.8 游戏特效的情感设计
1.9 游戏特效制作常用软件
第2章 游戏特效贴图设计
2.1 Photoshop游戏特效贴图制作
2.1.1 度内射光圈
2.1.2 “八光柱”放射光
2.1.3 爆炸光线
2.1.4 漩涡光放射光
2.1.5 闪电效果
2.1.6 箭头
2.1.7 光线法阵
2.1.8 魔法阵贴图
2.1.9 场景法阵
2.2 AKVIS LightShop特效贴图
2.2.1 AKVIS LightShop简介
2.2.2 AKVIS LightShop基础概述
2.2.3 漩涡光贴图
2.2.4 开花光线
2.3 After Effects特效贴图
2.3.1 AE Optical_Flares_1.0概述
2.3.2 镜头光线制作
第3章 D游戏特效设计
3.1 Photoshop手机游戏特效
3.1.1 手机游戏特效概述
3.1.2 “火电”特效制作
3.2 使用particleIllusion制作特效
3.2.1 particleIllusion概述
3.2.2 particleIllusion3.0界面
3.2.3 particleIllusion粒子发射器
3.2.4 粒子设置栏分析
3.2.5 工程设置
3.2.6 冲击特效的制作
3.3 使用After Effects制作特效
3.3.1 光特效
3.3.2 动画贴图特效
3.3.3 闪电特效
第4章 D游戏特效制作
4.1 刀光
4.2 剑刃流光
4.3 治疗
4.4 攻击
4.5 防御攻击
4.6 降龙之剑
4.7 游戏“技能”
4.8 魔魂技能
4.9 漩涡飞剑
4.10 莲花开放
第5章 Gamebryo 3.0游戏引擎
5.1 Gamebryo 3.0游戏引擎概述
5.2 Gamebryo 3.0游戏引擎基础
5.2.1 Gamebryo 3.0引擎安装与Gamebryo 3.0插件工具栏在3ds Max 2009中的设置
5.2.2 认识Gamebryo 3.0工具栏
5.2.3 ds Max材质球中Gamebryo Shader面板介绍
5.2.4 Gamebryo Shader和3ds Max材质
5.2.5 Transparency Modes(透明模式)
5.2.6 Gamebryo支持Particles with 3ds Max(粒子)系统
5.2.7 支持的贴图类型
5.2.8 Gamebryo支持在位图贴图中可用的参数设置
5.3 改变顶点颜色
5.3.1 使用参数面板改变顶点颜色
5.3.2 使用笔刷改变顶点颜色
5.3.3 Vertex Alpha通道
5.4 Gamebryo 3.0与3ds Max游戏特效的制作
5.4.1 被攻击
5.4.2 符法咒术
5.4.3 绝情剑
5.4.4 诱敌术
第6章 MAXScript游戏特效
6.1 MAXScript语言的基础概述
6.1.1 MAXScript功能概述
6.1.2 MAXScript的大小写
6.1.3 MAXScriptListener脚本侦听器
6.2 基础操作
6.2.1 创建对象
6.2.2 改变对象
6.2.3 变换对象
6.2.4 复制对象
6.2.5 其他方法
6.2.6 修改对象
6.3 MAXScript数据类型
6.4 MAXScript表达式
6.4.1 算术表达式
6.4.2 MAXScript数学运算符
6.4.3 符号表达式
6.4.4 增量表达式
6.4.5 逻辑表达式
6.4.6 赋值表达式
6.5 MAXScript的数组、循环语句关键词
6.5.1 Array数组
6.5.2 for循环
6.5.3 while do循环
6.5.4 if条件选择句
6.6 MAXScript星星动画特效