本书介绍了cocos2d foriphone游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、objective-c编程语言以及一些相关的工具,如zwoptex(用于处理纹理图册)、particledesigner(用于实现粒子效果)、tiled(用于编辑瓦片地图),等等。示例游戏模仿了appstore上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步的开发时,你将获得游戏开发的技巧、优化项目性能的建议,以及多种实现方法和进一步的阅读指南。本书需要读者具备一些开发知识,但不一定是关于obiective-c的。相关的概念,如xcode、objective-c、iphonesdk和opengl,会在需要的时候进行讨论。本书主要内容 ● 熟悉cocos2d游戏引擎的核心api,以及chipmunk和box2d物理引擎 ● 使用cocos2d及相关工具开发游戏的过程和最佳实践 ● 拥有开发游戏的激情和动力,并且相信自己的游戏在app store上具有很强的竞争力 ● 有关iphone & ipad cocos2d游戏开发的延伸阅读及多种实现方式本书旨在帮助游戏开发新手找到一个简单且强大的方法来创建富有竞争力的2d游戏。阅读本书需要读者具备一些面向对象的开发经验,以及apple和iphone/ipad开发环境。