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C++程序设计方法

C++程序设计方法

定 价:¥34.00

作 者: 张桂香 等主编
出版社: 北京航空航天大学出版社
丛编项:
标 签: VC++

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ISBN: 9787512406681 出版时间: 2012-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 308 字数:  

内容简介

  《高等学校教材·计算机教学丛书:C++程序设计方法》是根据编者多年c++程序设计教学经验,精心设计的一本集理论学习、习题自测与实验练习和c++开发实例于一体的程序设计方法教科书。理论内容简练清晰,阐述了c++的重点、难点和易混淆点习题配有答案,所有核心实验都给出分析与提示以及源程序。共分13章,包括C++概述、c++语言基础、数据类型和表达式、控制结构、数组、函数、类与对象基础、类与对象应用、继承与派生、多态性、I/0流类库、模板以及C++开发实例和实验部分等。特别适合将c++程序设计作为程序设计语言课的高等院校本科学生作为教材,经过教师删节也可作为高职、高专的教材,也可以作为计算机培训的辅导教材以及c++学习的自学教材。

作者简介

暂缺《C++程序设计方法》作者简介

图书目录

第1章 C++语言概述
1.1 C++发展简史
1.1.1 程序设计方法
1.1.2 C++发展简史
1.2 C++程序实例
1.2.1 从一个简单的程序看C++程序的组成
1.2.2 C++字符集和关键字
1.2.3 书写规则和程序设计风格
1.3 C++上机环境
1.3.1 C++程序的开发过程
1.3.2 C++集成开发环境有哪些
1.3.3 Visual C++和C++的关系
1.3.4 Visual C++6.0介绍
1.3.5 在Visual C++6.0中开发C++程序的过程
1.4 习题
第2章 数据类型与表达式
2.1 基本数据类型
2.1.1 关于整型的要点
2.1.2 关于浮点型的要点
2.1.3 关于字符型的要点
2.1.4 关于布尔型的要点
2.1.5 关于空类型的要点
2.2 常量与变量
2.2.1 关于常量的要点
2.2.2 关于变量的要点
2.3 指针类型
2.3.1 地址、指针与指针变量之间的联系与区别
2.3.2 什么是直接访问和间接访问
2.3.3 什么是引用
2.4 结构体与共用体
2.5 枚举类型
2.6 关于类型定义
2.7 运算符
2.7.1 算术运算符
2.7.2 关系运算符
2.7.3 逻辑运算符
2.7.4 位运算符
2.7.5 赋值运算符
2.7.6 其他运算符
2.8 表达式
2.8.1 表达式的种类
2.8.2 表达式的值和类型
2.8.3 表达式中的类型转换
2.9 习题二
第3章 控制结构
3.1 编译预处理
3.1.1 编译预处理的作用
3.1.2 编译预处理语句
3.2 顺序结构
3.2.1 C++输入输出
3.2.2 顺序结构程序
3.3 选择结构
3.3.1 if语句
3.3.2 switch语句
3.4 循环结构
3.4.1 循环结构的组成
3.4.2 while语句
3.4.3 dowhile语句
3.4.4 for语句
3.4.5 三种循环结构的比较
3.4.6 循环嵌套
3.5 其他控制语句
3.5.1 break语句
3.5.2 continue语句
3.5.3 goto语句
3.6 习题三
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的声明
4.1.2 一维数组的初始化
4.1.3 一维数组应用举例
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的声明
4.2.2 二维数组的初始化
4.2.3 二维数组应用举例
4.3 字符数组
4.3.1 字符数组的定义
4.3.2 字符数组的引用与赋值
4.3.3 字符串处理函数
4.3.4 字符数组举例
4.4 指针和数组
4.4.1 指针和一维数组
4.4.2 指针和二维数组
4.4.3 字符指针与字符串
4.5 应用举例
4.5.1 排序算法
4.5.2 查找算法
4.6 习题四
第5章 函数
5.1 函数的定义和声明
5.1.1 函数定义和声明的区别及注意事项
5.1.2 函数值及其类型
5.2 函数的调用
5.2.1 函数调用的几种方式
5.2.2 在调用时形参和实参应注意的问题
5.2.3 设置函数默认值的注意事项
5.2.4 函数的嵌套调用规则
5.2.5 函数的递归调用
5.3 内联函数
5.3.1 内联函数引入的原因
5.3.2 内联函数定义方法
5.3.3 使用内联函数注意事项
5.4 函数重载
5.4.1 函数重载的概念
5.4.2 函数重载应满足的条件
5.4.3 函数重载的确定方法
5.4.4 函数重载时应注意的问题
5.5 作用域
5.5.1 作用域的分类
5.5.2 变量的分类
5.5.3 函数的分类
5.6 系统函数
5.7 应用举例
5.8 习题五
第6章 类与对象基础
6.1 面向对象程序设计基础
6.1.1 什么是面向对象程序设计
6.1.2 面向对象程序设计的要素
6.2 定义类与对象
6.2.1 如何定义类
6.2.2 如何定义对象
6.3 对象的初始化
6.4 成员函数
6.4.1 成员函数的访问
6.4.2 析构函数
6.5 静态成员
6.5.1 静态数据成员
6.5.2 静态成员函数
6.6 友元
6.7 类的作用域与对象的生存期
6.7.1 类的作用域
6.7.2 对象的生存期
6.8 习题六
第7章 类与对象的应用
7.1 类与指针
7.1.1 使用指向对象的指针
7.1.2 使用指向类成员的指针
7.1.3 使用this指针
7.2 类与数组
7.2.1 对象数组与普通数组的异同
……
第8章 继承与派生
第9章 多态性
第10章 C++的I/O流类库
第11章 模板
第12章 C++开发实例
第13章 实验操作
习作参考答案
附录A C++关键字列表
附录B C++常见错误提示
附录C C++字符串操作函数列表
参考文献

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