第1章 3dsMax入门
1.1 3dsMax概述
1.1.1 3dsMax简介
1.1.2 3dsMax2011对计算机软、硬件环境的要求
1.2 窗口组成
1.3 窗口基本操作
1.3.1 改变工具栏的显示方式
1.3.2 界面元素的显示与隐藏
1.3.3 切换视图
1.3.4 选择对象的视觉模式
1.3.5 旋转视图
1.3.6 改变视图布局
1.3.7 切换窗口模式
1.3.8 设置视口背景
1.4 自定义用户界面
1.4.1 修改界面颜色
1.4.2 保存自定义用户界面方案
1.4.3 加载自定义用户界面方案
1.4.4 将界面还原为启动布局
1.5 系统参数设置
1.5.1 设置场景的撤销级别
1.5.2 设置自动保存
1.5.3 单位设置
1.5.4 设置栅格的大小与可视性
1.5.5 选择显卡驱动程序
1.6 文件基本操作
1.6.1 新建文件
1.6.2 打开文件
1.6.3 重设场景
1.6.4 保存文件
1.6.5 导入文件
1.6.6 导出文件
1.7 本章案例--制作小球弹跳动画
1.8 习题
第2章 基本几何体的创建与常用坐标系
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体(BoX)
2.1.2 圆锥体(Cone)
2.1.3 球体(Sphere)
2.1.4 几何球体(GeoSphere)
2.1.5 圆柱体(Cylinder)
2.1.6 管状体(Tube)
2.1.7 圆环(Toms)
2.1.8 四棱锥(Pyr锄id)
2.1.9 茶壶(Te印ot)
2.1.10 平面(Plane)
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.3 3dsMax常用坐标系
2.3.1 选择参考坐标系
2.3.2 选择变换中心
2.3.3 约束变换轴
2.4 本章案例--制作床头柜
2.5 习题
第3章 对象的编辑
3.1 对象编辑
3.1.1 选择对象
3.1.2 组合对象
3.1.3 变换对象
3.1.4 复制对象
3.1.5 镜像对象
3.1.6 对齐对象
3.1.7 阵列对象
3.2 捕捉对象
3.2.1 3D捕捉
3.2.2 角度捕捉
3.2.3 百分比捕捉
3.2.4 其他捕捉
3.2.5 捕捉生效的基本条件
3.3 本章案例
3.3.1 制作板凳模型
3.3.2 制作方桌模型
3.3.3 制作铁链模型
3.3.4 制作车轮模型
3.4 习题
第4章 标准修改器的使用
4.1 【修改(Modify)I面板
4.1.1 【修改】面板组成
4.1.2 创建常用修改器集
4.2 标准修改器的使用
4.2.1 弯曲(Bend)修改器
4.2.2 拉伸(Stretch)修改器
4.2.3 锥化(Taper)修改器
4.2.4 扭曲(Tx\,jst)修改器
4.2.5 涟漪(Ripple)修改器
4.2.6 噪波(Noise)修改器
4.2.7 晶格(Lattice)修改器
4.2.8 FFD修改器
4.2.9 其他标准修改器
4.3 编辑网格(EditMesh)修改器
4.3.1 【选择】卷展栏
4.3.2 【软选择】卷展栏
4.3.3 【编辑几何体】卷展栏
4.3.4 【曲面属性】卷展栏
4.4 塌陷修改器
4.5 本章综合案例
4.5.1 制作钉子
4.5.2 制作篮子
4.5.3 制作卷纸国画
4.5.4 制作排球
4.6 习题
第5章 创建图形与使用图形修改器
5.1 线的创建与基本编辑
5.1.1 线的创建
5.1.2 修改线的创建参数
5.1.3 通过转换顶点类型调整线的形状
5.2 创建其他基本图形
5.2.1 矩形的创建
5.2.2 圆的创建
5.2.3 椭圆的创建
5.2.4 弧的创建
5.2.5 圆环的创建
5.2.6 多边形的创建
5.2.7 星形的创建
5.2.8 文本的创建
5.2.9 螺旋线的创建
5.2.1 0截面的创建
5.3 编辑样条线修改器
5.3.1 概述
5.3.2 常用参数
5.4 其他常用图形修改器
5.4.1 车削修改器
5.4.2 挤出修改器
5.4.3 倒角修改器
5.4.4 倒角剖面修改器
5.5 本章综合案例
5.5.1 制作花伞
5.5.2 制作沙发
5.6 习题
第6章 复合对象与高级建模
6.1 复合对象简介
6.2 布尔运算
6.2.1 布尔运算的基本操作
6.2.2 布尔运算参数介绍
6.2.3 布尔运算应用案例
……
第7章 材质与贴图
第8章 灯光、摄像机与特效
第9章 动画基础
第10章 粒子系统与空间扭曲