译者的话
前言
致谢
第1章 引言
1.1 计算机如何解决问题
1.2 计算机如何存储空间数据:矢量和栅格数据模型
1.3 本书结构
1.4 伪代码
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第2章 矢量数据结构
2.1 点和线的存储
2.2 区域边界的存储
2.3 存储区域的边界:拓扑法
2.4 什么是拓扑学
2.5 如何使用拓扑学?以DIME为例
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第3章 线的矢量算法
3.1 简单的线相交算法
3.2 为什么简单的直线相交算法无效:一个更好的算法
3.3 波形线的处理
3.4 有关直线上的计算:一条直线有多长
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第4章 区域的矢量算法
4.1 有关区域的计算:单一多边形
4.2 有关区域的计算:多重多边形
4.3 多边形的点:简单算法
4.4 利用拓扑的好算法
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第5章 算法效率
5.1 如何评估算法的有效性
5.2 直线相交算法的有效性
5.3 算法有效性的更多知识
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第6章 栅格数据结构
6.1 栅格数据结构:数组
6.2 节省空间:行程长度编码和四叉树
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第7章 栅格算法
7.1 栅格算法:对行程编码数据的属性查询
7.2 栅格算法:四叉树中的属性查询
7.3 栅格算法:面积计算
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第8章 空间索引
8.1 二叉查找树
8.2 使用k-d树索引数据
8.3 采用四叉树结构索引向量数据
8.4 采用莫顿排序索引栅格数据
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第9章 表面数据结构
9.1 表面数据模型
9.2 创建格网表面模型的算法
9.3 产生不规则三角网的算法
9.4 格网划分修正
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第10章 表面算法
10.1 高度、坡度和坡向
10.2 用TIN做水文分析
10.3 用格网DEM决定流向
10.4 用流动方向做水文分析
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第11章 网络的数据结构和算法
11.1 采用矢量和栅格模型中的网络
11.2 最短路径算法
11.3 网络数据的数据结构
11.4 旅行商问题
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结语
词汇表
参考文献