动漫是一门艺术,也是一个产业。这意味着动画艺术的设计必然要立足于产业。由此,动画产品的设计不仅是一个产品外观问题,而是包含了策划的系统工程。动漫行业也需要大量这种具有策划能力的设计人才。完成一张动漫产品的图稿不难,在技术难度上它比不上动画,任何有美术造型能力的人都能完成。那么,动漫产品设计的难度在那儿呢7专业的动画产品设计师的过人之处恰恰在于图稿之外,他们能围绕市场、围绕产品以系统性建设方式进行缜密的思考,并制定出战略性方案。这就是一个策划的过程,这个策划构想就是设计的思想和精髓,这也是动漫产品开发和设计的难点。而现有的动漫教学,恰恰容易忽略这一点。因此,我们尝试着把策划学作为动画专业和相关专业方向的一个独立课程,把策划能力作为设计能力的一部分进行培养。在教学过程中,教材就成为一个很大的问题,因为关于动漫产品开发和策划的相关书籍和资料实在太少,因此,我们将教学中的一些心得和相关资料予以整理并编辑出版,期望抛砖引玉,引发相关话题的探讨,获得更多的意见、观点和建议,完善这一课程。《新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书:动画策划与动漫产品开发》从确定选题到成书,已历时三年。中途数易其稿,实在是因为这一选题颇有难度。策划属于谋略学的一部分,谋略是很难用一种方法作为定式进行推广和传授,好在毕竟其思维方式又是有规律可循的。所以,《新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书:动画策划与动漫产品开发》仅从策划的思维方式上进行了梳理,期望对学生策划能力的提高有一定帮助。