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我的农场我做主:游戏策划与设计基础实务

我的农场我做主:游戏策划与设计基础实务

定 价:¥35.00

作 者: 沈华林 著
出版社: 电脑报电子音像出版社
丛编项:
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787894764034 出版时间: 2010-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 256 字数:  

内容简介

  本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSIM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSlM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。主要内容包括电子游戏基础、游戏策划基础、游戏研发流程与构成要素、游戏创意设计、游戏元素设计、游戏任务设计、游戏规则设计、游戏系统设计、游戏操作设计、游戏界面设计等。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。

作者简介

暂缺《我的农场我做主:游戏策划与设计基础实务》作者简介

图书目录

第1章 电子游戏基础
什么是游戏?游戏类型又有哪些呢?本章将揭开电子游戏的神秘面纱,一起来走进神奇的电子游戏世界。
第2章 游戏策划基础
游戏策划成为一个令所有玩家都神往的职业,它到底蕴含着怎样的魔力?
第3章 游戏研发流程与构成要素
游戏的研发流程有哪些?游戏发展了这么多年,其核心的构成设计部分已经成为行业的规范,那么在设计游戏时应该包含哪些要素?
第4章 游戏创意设计——《欢乐农场》来啦!
目前游戏市场上,农场类模拟养成类游戏(MMOSIM)大行其道,为设计和运营此游戏公司创造了大量的利润。从现在开始,我们一起来制作一款属于自己的农场游戏。
第5章 游戏元素设计——今天你的农场种什么
游戏元素是玩家在玩游戏的过程中接触最紧密、最直观的部分,另外,这部分的设计和策划,要求游戏设计人员具有丰富的想象力,因此也是游戏策划人员最容易发挥的部分。
第6章 游戏任务设计——农场任务那些事儿
游戏中都存在游戏任务,玩家在任务中开始游戏,在任务中结束游戏。游戏任务有什么魅力让每一个游戏设计师青睐?为什么广大游戏玩家在各式各样的游戏任务前不会感到厌倦、苦闷?
第7章 游戏规则——“农”民守则
游戏是有一定意图、按照一定规则进行的,以娱乐为目的的特殊行为。如果没有一定规则,那么这个游戏就无法进行。游戏规则是游戏设计中的核心要素,是游戏乐趣的直接体现,是游戏设计的关键所在。
第8章 游戏系统设计——因为偷菜,所以存在
要想完成游戏的设计,必须了解游戏系统。在游戏中,系统的作用举足轻重,它代表了游戏中的各种功能。
第9章 游戏操作设计——农场里的小“鼠”标
一款设计精良的游戏,除了游戏内容要精彩,游戏的操作简单易用也是重要组成部分。那么怎么样才设计出良好的操作呢?
第10章 游戏界面设计——我的界面,我做主
不管是单机游戏还是网络游戏,玩家都要通过游戏画面来接收游戏给我们提供的信息。在设计游戏时,这种提供给玩家和游戏之间联系的纽带,被称为游戏界面。

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