第一篇 Rhino基础理论1 Rhino概述 1.1 Rhino的历史与现状 1.2 Rhino 4.0的操作界面 1.3 Rhino的王作视图 1.4 物件选取与隐藏 1.5 图层管理 1.6 物件属性 1.7 尺寸标注 1.8 Rhino 5.0新增与改善功能2 Rhino中Nurbs曲线的特性 2.1 Nurbs曲线的结构及要素 2.2 生成Nurbs曲线的方法 2.3 Nurbs曲线的连续性 2.4 Rhino 4.0中影响曲线连续性的指令 2.5 手工优化Nurbs曲线品质的方法3 Rhino中Nurbs曲面的特性 3.l Nurbs曲面的结构及要素 3.Z Nurbs曲面品质的评定标准 3.3 Rhino中几种Nurbs曲面的属性 3.4 Rhino中Nurbs曲面的显示方式 3.5 NUrbs曲面连续性的原理与检测方法 3.6 Rhino 4.0中影响曲面连续性的指令 3.7 Nurbs曲面中的概念——逼近、互补、最简第二篇 Rhino工具指令及VRay for Rhino基础4 物件点、NurbS曲线的绘制、编辑工具及其应用 4.1 Rhino中的点以及物件点的绘制工具 4.2 Nurbs曲线的绘制工具 4.3 Nurbs曲线的编辑王具之修改类 4.4 Nurbs曲线的编辑工具之生成类 4.5 Nurbs曲线的编辑工具之优化类 4.6 NurbS曲线绘制与编辑实例5 Nurbs曲面的生成、编辑王具及其应用 5.1 曲面的生成王具之基础类 5.2 曲面的生成工具之路径与断面类 5.3 曲面的生成工具之其他类 5.4 曲面的编辑工具之修改类 5.5 曲面的编辑工具之生成类 5.6 曲面的编辑工具之优化类 5.7 曲面的编辑工具之其他类6 主王具列其他王具 6.1 实体的生成与编辑工具 6.2 从物件建立曲线类工具 6.3 分合类王具 6.4 曲线或者曲面上的点的编辑类工具 6.5 变动类工具 6.6 分析类工具7 VRay for Rhino基石出概述 7.1 VRay for Rhino渲染基础 7.2 VRay for Rhino的渲染选项(Render Optio)介绍 7.3 VRay for Rhino的材质编辑面板介绍 7.4 VRay for Rhino的照明系统第三篇 Rhino 4.0 & VRay综合实例与疑难解答8 Rhino 4.0 & VRay实例制作详解 8.1 iPhone4建模渲染(基础造型案例) 8.2 小型控制手柄建模渲染(消失线制作案例) 8.3 电钻建模渲染(复杂造型案例) 8.4 电熨斗建模渲染(复杂曲面案例)9 Rhino疑难专题 9.1 Blend混合面的实例分析 9.Z 三管连接问题专题 9.3 倒角出错分析与解决方案专题 9.4 布尔运算出错分析与解决方案专题参考文献