第一章 三维动画基础
第一节 动画的起源与发展
一、什么是动画
二、动画的发展情况
第二节 三维动画的发展
一、什么是三维动画
二、三维动画的发展史
第三节 主流的三维动画制作软件
一、Maya三维动画制作软件
二、3ds Max三维动画制作软件
三、Softimage/XSI三维动画制作软件
四、Lightwave 3D三维动画制作软件
五、ZBrush三维角色造型雕塑绘画软件
六、Vue XStream三维景观生成软件
第四节 三维动画的制作流程
一、动画前期制作
二、动画中期制作
三、动画后期合成
第二章 多边形建模基础
第一节 Maya篇
一、初识Maya 2011
二、基础多边形建模
三、多边形模块下的常用命令
四、Maya的常用快捷键
第二节 3ds Max篇
一、初识3ds Max 2011
二、基础几何体建模
三、编辑多边形
四、3ds Max的常用快捷键
第三节 项目实训
第三章 多边形建模综合应用
第一节 模型制作中常用的建模方式
第二节 多边形场景建模基础知识
一、三维场景设计
二、建筑
第三节 多边形场景建模制作实例
一、塔楼的制作
二、城门的制作
三、城墙的制作
四、入口长廊的制作
五、祭祀塔的制作
六、祭祀偏殿的制作(1)
七、祭祀偏殿的制作(2)
……
第四章 NURBS模型制作