前言
1 简介
草稿化和原型化
灵活性
巨人
家族树
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2 开始编程
第一个程序
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例子和引用
3 画图
基本形状
绘制顺序
图形的性质
颜色
自定义图形
注释
机器人1:绘制
4 变量
创造变量
Processing的变量
一些小小的数学问题
重复
机器人2:变量
5 响应
跟随
映射
点击
位置
类型
机器人3:响应
6 媒体
图像
字体
形状
机器人4:媒体
7 运动
速度和方向
在两者之间
随机
计时器
圆环
平移、旋转和缩放
机器人5:运动
8 函数
函数的基础
写一个函数
返回值
机器人6:函数
9 对象
类别和对象
机器人7:对象
10 数组
写一个数组
重复和数组
对象的数组
机器人8:数组
11 延伸
三维
图像和导出
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C 操作的顺序
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