项目1 打开并调整视口
1.1 任务1:打开与重置场景
1.1.1 启动3ds Max 9
1.1.2 工作界面简介
1.1.3 文件的基本操作
1.1.4 设置显示单位与配置外部文件路径
思考与练习
1.2 任务2:调整视口
1.2.1 调整工作界面
1.2.2 视口显示模式
1.2.3 视口控件与活动工具栏
思考与练习
项目2 制作赏瀑亭场景
2.1 任务1:制作底座、柱子和栏杆
2.1.1 使用命令面板创建对象
2.1.2 选择对象
2.1.3 选择并变换对象
2.1.4 克隆对象
思考与练习
2.2 任务2:制作场景中的其他对象
2.2.1 使用标准基本体构建模型
2.2.2 使用扩展基本体建模
思考与练习
项目3 制作温馨卧室场景
3.1 任务1:制作衣柜
3.1.1 使用“修改”命令面板
3.1.2 FFD修改器
思考与练习
3.2 任务2:制作床头柜
3.2.1 “弯曲”和“锥化”修改器
3.2.2 “扭曲”和“噪波”修改器
思考与练习
3.3 任务3:制作床以及完成卧室的制作
3.3.1 可编辑网格对象
3.3.2 可编辑多边形对象
思考与练习
项目4 制作餐厅一角
4.1 任务1:制作窗户
4.1.1 创建二维图形“线”
4.1.2 其他二维图形的创建方法
4.1.3 “渲染”卷展栏
思考与练习
4.2 任务2:制作墙、桌子和椅子
4.2.1 可编辑样条线和二维图形的子对象
4.2.2 对可编辑样条线的编辑
思考与练习
4.3 任务3:制作茶杯和盘子
4.3.1 “挤出”修改器
4.3.2 “倒角”修改器
4.3.3 “倒角剖面”修改器
4.3.4 “车削”修改器
思考与练习
项目5 山村别墅
5.1 任务1:制作外墙
5.1.1 布尔对象的特点和创建方法
5.1.2 布尔对象参数设置
思考与练习
5.2 任务2:制作房顶和门柱
5.2.1 创建“放样”对象
5.2.2 “放样”对象的变形
5.2.3 “放样”对象的子对象与扭曲现象的纠正
思考与练习
项目6 编辑餐厅材质
6.1 任务1:编辑茶杯和椅子的材质
6.1.1 示例窗和工具栏
6.1.2 “明暗器基本参数”卷展栏的设置
6.1.3 “B1irm基本参数”卷展栏的设置
思考与练习
6.2 任务2:橘子、门和墙的材质
6.2.1 贴图通道和设置贴图
6.2.2 常用贴图通道
6.2.3 位图贴图和贴图坐标
思考与练习
6.3 任务3:苹果、桌子腿和地板材质
6.3.1 2D贴图类型
6.3.2 3D贴图类型
6.3.3 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍
思考与练习
6.4 任务4:桌面和玻璃材质
6.4.1 使用材质
6.4.2 “双面”材质和“多维/子对象”材质
6.4.3 “光线跟踪”材质
思考与练习
项目7 设置餐厅灯光、摄像机和环境
7.1 任务1:用摄像机观察场景
7.1.1 摄像机的类型和创建方法
7.1.2 目标摄像机的设置
思考与练习
7.2 任务2:布置餐厅灯光
7.2.1 默认灯光和创建灯光
7.2.2 目标聚光灯的参数设置
思考与练习
7.3 任务3:设置餐厅窗外的环境
7.3.1 设置背景色和图像
7.3.2 设置灯光和环境颜色
思考与练习
7.4 任务4:制作桌子上的蜡烛
7.4.1 创建环境辅助对象
7.4.2 添加火效果与火效果的参数设置
思考与练习
7.5 任务5:有体积光的餐厅一角
7.5.1 体积光
7.5.2 渲染特效和镜头效果
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项目8 制作圣诞快乐动画
8.1 任务1:制作圣诞快乐场景
8.1.1 动画控制与输出
8.1.2 制作动画
8.1.3 关键点的操作和变换轴心
8.1.4 轨迹视图的应用
思考与练习
8.2 任务2:制作圣诞快乐场景中灯光的动画
8.2.1 使用约束
8.2.2 链接和虚拟对象
思考与练习
8.3 任务3:制作圣诞快乐场景中的雪
8.3.1 使用粒子系统
8.3.2 空间扭曲
思考与练习
8.4 任务4:制作圣诞树上的装饰物
8.4.1 Video Post窗口
8.4.2 Video Post工具栏
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