前言
第一部分 SketchUp建模
第1章 操作界面与绘图环境设置
1.1 认识界面,设置面板
1.1.1 认识、设置操作界面
1.1.2 绘图环境设置
1.2 视图的操作
1.2.1 使用『视口工具条』切换视图(或设置快捷键)
1.2.2 视图操控
1.3 显示模式及风格
1.3.1 六种显示模式
1.3.2 边线样式的设置
1.3.3 风格设置
1.4 对象的选择
1.4.1 坐标系
1.4.2 对象的选择
1.5 实例训练--简单房子
第2章 基本绘图
2.1 绘制二维图形
2.1.1 画线与捕捉
2.1.2 画弧线
2.1.3 绘制矩形
2.1.4 绘制圆形、多边形
2.2 橡皮和隐藏
2.2.1 橡皮工具
2.2.2 隐藏
2.3 物体变换
2.3.1 对象的信息
2.3.2 移动复制对象
2.3.3 偏移复制对象
2.3.4 旋转复制对象
2.3.5 缩放对象
2.4 辅助定位工具
2.4.1 辅助线
2.4.2 量角器
2.4.3 标注
2.5 基本建模
2.5.1 SketchUp建模以“面”为核心
2.5.2 推拉工具
2.5.3 实例训练-KTV场景
第3章 高级建模技巧
3.1 群组和组件
3.1.1 群组与炸开
3.1.2 组件
3.1.3 群组和组件的区别
3.2 路径跟随(放样)
3.3 交错(布尔运算)
3.4 实例训练--套房
第4章 材质与贴图
4.1 使用材质浏览器创建和赋予材质
4.1.1 选择和赋予材质
4.1.2 创建新材质
4.2 编辑材质
4.2.1 操作方法
4.2.2 准确调整材质的坐标大小
4.2.3 弧形面材质贴图坐标的创建
4.2.4 实例训练--客厅材质
第二部分 3dsMax+VRay渲染器
第5章 3dsMax的工作环境
5.1 界面详解
5.1.1 界面布局
5.1.2 定制屏幕
5.1.3 认识默认视图布局
5.2 操控视图
5.2.1 视图控制和切换
5.2.2 视图的显示方式
5.2.3 显示加速
5.2.4 制定个性界面
第6章 3dsMax的基本操作
6.1 3dsMax的基本操作
6.1.1 物体的选择
6.1.2 物体的变换
6.1.3 对象的复制
……
第7章 建模
第8章 摄影机
第9章 渲染技术
第10章 光照系统
第11章 材质
第12章 综合练习