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7天精通手机Flash CS5动画设计(全彩)

7天精通手机Flash CS5动画设计(全彩)

定 价:¥69.00

作 者: 高巍 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Flash

ISBN: 9787121165108 出版时间: 2012-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 274 字数:  

内容简介

  《7天精通手机Flash CS5动画设计(附光盘)》(作者高巍)是一本使用Flash制作手机动画的实用操作手册,以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍Flash软件在手机动画制作方面的方法和技巧,突出了Flash的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握Flash的操作方法和设计技巧。全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。第1天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步——Flash的高级动画制作;第4天,完美震撼——Flash音频和视频的应用;第5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用—— FlashLite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。 《7天精通手机FlashCS5动画设计(附光盘)》非常适合Flash动画制作的初、中级读者,以及有一定Flash操作基础的读者阅读,也可以作为手机Flash动画制作人员及相关专业师生的参考用书。书中配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和本书实例一样精美的效果。

作者简介

暂缺《7天精通手机Flash CS5动画设计(全彩)》作者简介

图书目录

第1天 动画基础--了解Flash的基础 功能
Flash动画在手机中有哪些应用?
1.1 Flash动画的应用
1.1.1 手机领域的开发
1.1.2 游戏开发
1.1.3 站点建设
1.1.4 多媒体娱乐
1.1.5 教学系统
1.2 Flash动画的特点
1.3 Flash动画基本术语
1.3.1 文件的类型
1.3.2 动画场景
1.3.3 帧、关键帧和空白关键帧
1.3.4 图层
1.4 位图和矢量图
1.5 手机Flash动画的要求
1.5.1 手机系统
1.5.2 Flash手机播放器
1.5.3 动画保存位置
1.6 基本绘图工具使用
1.6.1 “工具”区域
1.6.2 “查看”区域
1.6.3 “颜色”区域
1.6.4 “选项”区域
1.7 创建移动设备的Flash
1.8 适合手机Flash动画的准则
1.8.1 设置正确文档尺寸
1.8.2 选择正确的播放器
1.8.3 限制补间数目
1.8.4 慎用Alpha
1.8.5 图形优化
1.8.6 显示重绘区域
1.8.7 其他优化
自我检测
1 绘制动画场景
2 绘制绿色植物
3 绘制帽子实物
4 绘制可爱MOMO头像
5 绘制动画角色--潇洒哥
6 绘制卡通人物形象2
第2天 必由之路--掌握Flash基本动画制作
想要学习制作手机Flash动画从哪里开始呢?
2.1 时间轴的概念
2.2 帧、关键帧和空白关键帧
2.3 元件的分类
2.3.1 图形元件
2.3.2 按钮元件
2.3.3 影片剪辑
2.4 逐帧动画的制作
2.5 形状补间动画
2.6 传统补间动画与补间动画
2.6.1 传统补间动画
2.6.2 补间动画
2.6.3 补间动画相关选项
2.7 时间轴中标识动画
2.8 用于移动设备位图设置压缩
2.8.1 为单个位图设置压缩
2.8.2 为所有位图设置压缩
自我检测
1 制作眨眼睛动画
2 制作惊讶表情动画
3 制作害羞表情动画
4 制作海底水泡上升动画
5 制作飞翔动画效果
6 制作桃心弥漫动画
第3天 更近一步--Flash的高级动画制作
传统运动引导层“跟”引导层“有什么区别?
3.1 图层的概念
3.1.1 普通图层
3.1.2 引导层
3.1.3 遮罩层
3.2 制作遮罩动画
3.2.1 遮罩图层
3.2.2 创建遮罩动画
3.3 制作引导层动画
3.3.1 创建引导层动画
3.3.2 调整到路径
3.4 使用动画预设
3.4.1 动画预设面板
3.4.2 制作模糊飞入动画
3.5 制作骨骼动画
3.5.1 创建骨骼系统
3.5.2 制作基本骨骼动画
3.5.3 为形状对象添加骨骼
3.5.4 制作形状骨骼动画
3.5.5 处理反向运动
3.6 制作3D动画
3.6.1 使用3D旋转工具
3.6.2 全局转换和局部转换
3.6.3 使用3D平移工具
3.7 Deco工具制作动画
3.7.1 Deco刷子效果
3.7.2 制作Deco动画
自我检测
1 制作简单遮罩动画
2 制作放大镜动画
3 运用引导层定位对象
4 制作传统运动引导层动画
5 为元件添加骨骼
6 为形状添加骨骼
7 制作3D动画
8 使用Deco工具绘制动画场景
9 使用动画预设快速制作动画
第4天 完美震撼--Flash音频和视频的应用
手机中使用声音视频和在计算机中使用一样吗?
4.1 flash中使用声音
4.1.1 事件声音
4.1.2 音频流
4.1.3 声音格式
4.2 声音的导入
4.2.1 为时间轴添加声音
4.2.2 为按钮元件添加声音
4.3 在Flash中编辑声音
4.3.1 在”属性“面板中选择声音
4.3.2 为声音添加效果
4.3.3 设置声音的同步方式
4.3.4 声音的重复
4.3.5 声音编辑器
4.3.6 更改声音的音量
4.3.7 更改声音开始点和结束点
4.3.8 使用行为控制声音播放
4.4 声音的压缩
4.4.1 设置声音输出属性
4.4.2 声音的压缩设置
4.5 在Flash Lite中使用声音
4.5.1 设备声音
4.5.2 播放外部设备声音
4.5.3 本机声音
4.5.4 使用 8 kHz 采样比率功能
4.6 在Flash中导入视频
4.6.1 Flash中可导入的视频格式
4.6.2 在Flash中导入视频文件
4.6.3 使用播放组件加载外部视频
4.6.4 在 SWF中嵌入 FLV并在时间轴中播放
4.6.5 作为捆绑在Swf中的移动设备视频导入
4.6.6 渐进式下载视频与嵌入式视频
4.6.7 Adobe Flash Video Encoder
4.7 在Flash Lite中使用视频
4.7.1 H.264、On2 VP6 和 Sorenson Spark 视频编解码器
4.7.2 使用 ActionScript 控制 FLV 文件
自我检测
1 为按钮添加声音
2 为动画添加背景音乐
3 控制声音的播放停止
4 播放嵌入视频
5 播放外部视频文件
6 使用组件控制视频播放
第5天 神来之笔--Flash动画中的字体和文本
Adobe Device Central的用途?
5.1 Flash文本简介
5.2 Flash文本类型
5.2.1 传统文本
5.2.2 TLF文本
5.3 Flash文本的方向
5.4 创建文本
5.4.1 创建可扩展的文本
5.4.2 限制范围文本
5.4.3 编辑文本
5.4.4 转换文本框
5.5 使用传统文本
5.5.1 文本的位置和大小
5.5.2 文本的类型
5.5.3 字符的样式
5.5.4 段落的样式
5.6 使用TLF文本
5.6.1 字符和段落的样式
5.6.2 高级字符和高级段落
5.6.3 容器和流
5.7 Flash Lite支持的文本
5.7.1 静态、动态和输入文本字段
5.7.2 嵌入字体和设备字体
5.7.3 Unicode 文本编码
5.8 Flash Lite不支持的文本
5.9 Flash Lite 中的字体呈现方法
5.10 在SWF文件中嵌入字体轮廓
自我检测
1 向舞台中添加文本
2 更改文本字段的字符属性
3 嵌入字体实现一致文本外观
4 制作四格漫画
5 创建滚动文本
6 分离传统文本
7 制作文字遮罩动画
8 制作文字特效动画
第6天 手机专用--Flash Lite的应用
什么是Flash Lite?
6.1 Flash Lite的新功能
6.1.1 改进的交互性和导航
6.1.2 多点触控支持
6.1.3 文本和字体增强
6.1.4 ActionScript 扩展
6.2 Flash Lite入门
6.2.1 Adobe Device Central
6.2.2 Flash Lite工作流程
6.3 创建交互与导航
6.3.1 Flash Lite中的用户交互
6.3.2 Flash Lite中支持的键
6.3.3 Flash Lite使用默认键盘导航
6.3.4 Flash Lite处理键盘事件
6.3.5 编写事件侦听器
6.3.6 处理鼠标和按键事件
6.3.7 多点触控支持
6.3.8 触摸事件处理
6.4 创建 Flash Lite 应用程序
6.4.1 创建简单的应用程序
6.4.2 配置移动应用程序
……

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