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中文版3ds Max 2012完全自学手册

中文版3ds Max 2012完全自学手册

定 价:¥78.00

作 者: 子午数码 著
出版社: 海洋出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787502782498 出版时间: 2012-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 503 字数:  

内容简介

  《三维动画大师(附光盘中文版3dsMax2012完全自学手册)》是以丰富实用的范例+制作流程图+制作步骤+视频教学,详细、完整、准确地讲解 3ds。Max2012基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇15章构成,主要介绍了3ds Max2012入门概述、界面分布、物体组合建模、复合物体建模、修改器建模、多边形网格建模、其他建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、特效与环境、动画与约束、角色动画、空间扭曲和粒子系统、:Reactor-动力学等核心功能的使用方法和技巧。本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练,激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能。4.多媒体光盘教学:光盘中包括22个基础讲解视频和25个范例制作视频,资料库中提供了动作库、模型库、参考图、贴图素材和常用光域网等制作素材,方便学习。《三维动画大师(附光盘中文版3ds Max2012完全自学手册)》适用范围:全国高校3ds Max三维动画专业教材,社会3dsMax动画培训班教材,动画、游戏、建筑效果图制作等领域的从业人员的自学指导书。本书由彭超、侯力、王永强、齐羽、景洪荣、黄永哲老师执笔编写。

作者简介

  子午视觉文化传播有限公司,成立于一九九九年,旗下设立“子午数码影视”、“子午装饰工程”、“子午网络技术”、“子午设计培训”4个以数字、影视、装饰和推广的专业团队。长久以来拍摄制作千条影视项目和自主编写出版十余本影视动画设计教材。为哈尔滨电视台、黑龙江电视台、长春电视台和各地方电视台制作多套频道和栏目包装,为多家名优企业拍摄专题宣传的商品广告。影视作品曾获得全国电视形象设计一等奖、优秀广告奖和十佳多媒体奖。数码作品多次在CG杂志和数码设计上展示。在环境艺术和装饰装修中也积累了丰富的创作及制作经验。培训部门向社会输送了大量设计工作者,是一支专业的数码艺术设计团队。

图书目录

基础篇
第1章 3ds Max 2012入门概述
1.1 3ds Max 2012简介
1.2 3dsMax的发展
1.3 3dsMax的应用
1.4 硬件系统配置
1.5 软件安装与启动
1.6 第三方程序插件
1.7 本章小结
1.8 习题
第2章 界面分布
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.3 主工具栏
2.4 命令面板
2.5 视图与导航器
2.6 提示状态栏
2.7 时间和动画控制
2.8 视图控制
2.9 四元菜单
2.10 浮动工具栏
2.11 本章小结
2.12 习题
建模篇
第3章 物体组合建模
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3,1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 油罐
3.2.6 胶囊
3.2.7 纺锤
3.2.8 L-Ext
3.2.9 球棱柱
3.2.10 C.Ext
3.2.11 环形波
3.2.12 棱柱
3.2.13 软管
3.3 建筑对象
3.3.1 门
3.3.2 窗
3.3.3 AEC扩展
3.3.4 楼梯
3.4 创建图形
3.4.1 线形
3.4.2 矩形
3.4.3 圆形
3.4.4 椭圆
3.4.5 弧形
3.4.6 圆环
3.4.7 多边形
3.4.8 星形
3.4.9 文本
3.4.10 螺旋线
3.4.11 截面
3.5 范例——电脑桌
3.5.1 电脑桌框架制作
3.5.2 键盘托及抽屉制作
3.5.3 丰富模型细节
3.5.4 灯光与渲染设置
3.6 范例——玩具虎
3.6.1 玩具虎头模型制作
3.6.2 丰富头部模型
3.6.3 玩具虎身模型制作
3.6.4 丰富身体模型
3.7 本章小结
3.8 习题
第4章 复合物体建模
4.1 布尔运算
4.1.1 拾取布尔卷展栏
4.1.2 参数卷展栏
4.1.3 显示/更新卷展栏
4.1.4 材质附加选项
4.2 放样对象
4.2.1 创建方法卷展栏
4.2.2 曲面参数卷展栏
4.2.3 路径参数卷展栏
4.2.4 表皮参数卷展栏
4.2.5 变形卷展栏
4.2.6 图形命令卷展栏
4.2.7 路径命令卷展栏
4.3 其他复合对象
4.3.1 变形
4.3.2 散布
4.3.3 一致
4.3.4 连接
4.3.5 水滴网格
4.3.6 图形合并
4.3.7 地形
4.3.8 网格化
4.4 范例——放样窗帘
4.4.1 窗口模型制作
4.4.2 添加窗户模型
4.4.3 窗帘模型制作
4.4.4 添加辅助模型
4.5 范例——布尔音箱
4.5.1 音箱框架模型制作
4.5.2 扩音器模型制作
4.5.3 装饰条模型制作
4.5.4 丰富模型细节
4.6 本章小结
4.7 习题
……
渲染篇
动画篇

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