第一章 程序设计基础
第一节 计算机语言概述
第二节 C语言基础
第三节 程序设计基础
第四节 C语言基本控制结构
第五节 抽象数据类型
第六节 函数
第七节 预处理命令
第八节 指针
第九节 文件系统
第二章 面向对象方法
第一节 基于过程程序设计
第二节 类与对象
第三节 类的初始化、赋值与析构
第四节 继承与多态
第五节 运算符重载
第六节 模板与泛型
第七节 异常
第八节 I/O流
第三章 计算机组织与结构
第一节 概论
第二节 数字逻辑基础
第三节 计算机中的数据表示及运算方法
第四节 计算机中的运算部件
第五节 控制器
第六节 存储技术
第七节 汇编语言程序设计
第八节 输入输出系统
第四章 离散数学
第一节 基础知识
第二节 逻辑
第三节 计数
第四节 关系和图
第五节 函数
第六节 序关系与结构
第七节 树
第八节 图形理论
第九节 半群与群
第五章 数据结构与算法
第一节 绪论
第二节 线性表
第三节 栈和队列
第四节 串和数组
第五节 树和二叉树
第六节 图和广义表
第七节 查找
第八节 排序
第九节 文件
第六章 操作系统
第一节 绪论
第二节 进程管理
第三节 CPU调度
第四节 存储管理
第五节 设备管理
第六节 文件系统
第七节 案例研究
第七章 数据库概论
第一节 绪论
第二节 关系数据库
第三节 关系数据库标准语言SQL
第四节 关系系统
第五节 关系数据理论
第六节 数据库设计
第七节 数据库恢复技术
第八节 并发控制
第九节 数据库安全性
第十节 数据库完整性
第十一节 面向对象数据库系统
第十二节 分布式数据库系统
第十三节 Oracle数据库
第八章 编译技术
第一节 概论
第二节 词法分析
第三节 上下文羌关文法及语法分析
第四节 自顶向下的语法分析
第五节 自底向上的语法分析
第六节 语义分析
第七节 运行时环境
第八节 代码生成
第九章 软件工程
第一节 软件工程概述
第二节 需求分析
第三节 软件设计
第四节 编码
第五节 测试
第六节 面向对象方法
第七节 软件发布
第八节 软件维护
第九节 项目管理
第十章 计算机网络
第一节 计算机网络概述
第二节 数据通信与物理层
第三节 数据链路层与局域网
第四节 网络互联与TCP/IP协议
第五节 因特网
第六节 网络安全
第十一章 JAVA技术
第一节 JAVA语言与面向对象程序设计
第二节 简单JAVA程序
第三节 数据运算、控制流和数组
第四节 类、包和接口厂
第五节 JAVA基础类及常用算法
第六节 图形用户界面
第七节 JAVA高级编程
第十二章 软件分析与设计
第一节 绪论
第二节 用例模型
第三节 领域模型
第四节 设计模型
第五节 实现模型
第十三章 微型计算机接口技术
第一节 微处理器及其信号
第二节 存储器
第三节 微型计算机输入输出接口
第四节 微型计算机的中断系统
第五节 可编程接口芯片
第六节 DMA传输
第七节 数模与模数转换
第八节 现代微型计算机
第九节 PC系列微机外部设备接口
第十节 微型计算机总线
第十一节 Windows输入输出程序设计
第十四章 XML技术
第一节 XML标准概览
第二节 XML文档规则
第三节 定义文档内容
第四节 XML标准
第十五章 嵌入式系统
第一节 嵌入式系统介绍
第二节 ARM技术概述
第三节 ARM指令集
第四节 Thumb指令集
第五节 基于ARM的嵌入式程序设计
第六节 嵌入式计算平台
第十六章 人工智能
第一节 绪论
第二节 知识的表示与推理
第三节 专家系统
第四节 知识发现
第五节 机器学习
第六节 分布式人工智能
第七节 进化计算
第十七章 计算机图形学
第一节 绪论
第二节 计算机图形系统及其设备
第三节 生成直线和圆弧的算法
第四节 变换
第五节 层次结构
第六节 交互技术
第七节 光栅图形的扫描转换与区域填充
第八节 隐藏面和隐藏线的消除
第九节 曲线曲面的表示
第十节 三维实体造型
第十一节 真实感图形的基本理论与算法
第十二节 计算机动画
第十三节 科学计算可视化
第十八章 人机交互技术
第一节 概述
第二节 人机交互模型
第三节 人机系统交互界面的构架
第四节 人机界面的设计
第五节 标志需要和建立需求
第六节 设计、制作原型和构建
第七节 以用户为中心的交互设计
第八节 评估入门
第十九章 企业级软件开发
第一节 绪论
第二节 客户层与表示层
第三节 业务层
第四节 其他常见核心技术
第二十章 软件质量保证与测试
第一节 软件质量保证
第二节 软件测试
第二十一章 信息保障与安全
第一节 信息安全概述
第二节 密码技术
第三节 消息认证与数字签名
第四节 身份认证
第五节 访问控制
第六节 攻击
第七节 入侵检测
第二十二章 动漫与数码娱乐基础
第一节 游戏概述
第二节 游戏设计
第三节 游戏美工
第四节 游戏冒理
第二十三章 游戏设计与编程
第一节 游戏引擎
第二节 图形程序设计
第三节 控制设备程序设计
第四节 音效程序设计
附录一 VC++6.0开发环境常见错误信息
附录二 Oracle数据库常见错误信息
附录三 Java错误信息
附录四 英文摘要范例
参考文献
索引