本书试题涉及知识点的说明
第1章 2007年广东省青少年信息学重点中学邀请赛(GDKOI)试题分析
1.1 谁是天才(难度:★★★☆☆)
1.1.1 试题
1.1.2 题目分析和算法实现
1.1.3 参考程序及程序分析
1.1.4 部分测试数据和输出结果
1.2 讨厌的新系统(难度:★★☆☆☆)
1.2.1 试题
1.2.2 题目分析和算法实现
1.2.3 参考程序及程序分析
1.2.4 部分测试数据和输出结果
1.3 纳克萨玛斯(难度:★★★★☆)
1.3.1 试题
1.3.2 题目分析和算法实现
1.3.3 参考程序及程序分析
1.3.4 部分测试数据和输出结果
1.4 秦始皇陵(难度:★★★★☆)
1.4.1 试题
1.4.2 题目分析和算法实现
1.4.3 参考程序及程序分析
1.4.4 部分测试数据和输出结果
1.5 围棋(难度:★★☆☆☆)
1.5.1 试题
1.5.2 题目分析和算法实现
1.5.3 参考程序及程序分析
1.5.4 部分测试数据和输出结果
1.6 大航海(难度:★★★☆☆)
1.6.1 试题
1.6.2 题目分析和算法实现
1.6.3 参考程序及程序分析
1.6.4 部分测试数据和输出结果
1.7 括号游戏(难度:★★★★☆)
1.7.1 试题
1.7.2 题目分析和算法实现
1.7.3 参考程序及程序分析
1.7.4 部分测试数据和输出结果
1.8 轰炸(难度:★★★★☆)
1.8.1 试题
1.8.2 题目分析和算法实现
1.8.3 参考程序及程序分析
1.8.4 部分测试数据和输出结果
第2章 2007年广东省青少年信息学奥林匹克决赛(GDOI)试题分析
2.1 涂鸦(难度:★☆☆☆☆)
2.1.1 试题
2.1.2 题目分析和算法实现
2.1.3 参考程序及程序分析
2.1.4 部分测试数据和输出结果
2.2 时间与空间之旅(难度:★★★☆☆)
2.2.1 试题
2.2.2 题目分析和算法实现
2.2.3 参考程序及程序分析
2.2.4 部分测试数据和输出结果
2.3 剑之修炼(难度:★★★★☆)
2.3.1 试题
2.3.2 题目分析和算法实现
2.3.3 参考程序及程序分析
2.3.4 部分测试数据和输出结果
2.4 小岛探险(难度:★★★☆☆)
2.4.1 试题
2.4.2 题目分析和算法实现
2.4.3 参考程序及程序分析
2.4.4 部分测试数据和输出结果
2.5 骰神秘笈(难度:★★☆☆☆)
2.5.1 试题
2.5.2 题目分析和算法实现
2.5.3 参考程序及程序分析
2.5.4 部分测试数据和输出结果
2.6 积木游戏(难度:★★★☆☆)
2.6.1 试题
2.6.2 题目分析和算法实现
2.6.3 参考程序及程序分析
2.6.4 部分测试数据和输出结果
2.7 夏娜的菠萝包(难度:★★★★☆)
2.7.1 试题
2.7.2 题目分析和算法实现
2.7.3 参考程序及程序分析
2.7.4 部分测试数据和输出结果
2.8 魔之修炼(难度:★★★★☆)
2.8.1 试题
2.8.2 题目分析和算法实现
2.8.3 参考程序及程序分析
2.8.4 部分测试数据和输出结果
第3章 2007年全国青少年信息学竞赛广东省队组队选拔赛(GDSOI)试题分析
3.1 取石子游戏(难度:★★☆☆☆)
3.1.1 试题
3.1.2 题目分析和算法实现
3.1.3 参考程序及程序分析
3.1.4 部分测试数据和输出结果
3.2 循环有序序列(难度:★★★☆☆)
3.2.1 试题
3.2.2 题目分析和算法实现
3.2.3 参考程序及程序分析
3.2.4 部分测试数据和输出结果
3.3 不公平的比赛(难度:★★★★★)
3.3.1 试题
3.3.2 题目分析和算法实现
3.3.3 参考程序及程序分析
3.3.4 部分测试数据和输出结果
3.4 地精计算机(难度:★★★★☆)
3.4.1 试题
3.4.2 题目分析和算法实现
3.4.3 参考程序及程序分析
3.4.4 部分测试数据和输出结果
第4章 2008年广东省青少年信息学重点中学邀请赛(GDKOI)试题分析
4.1 万能遥控器(难度:★★☆☆☆)
4.1.1 试题
4.1.2 题目分析和算法实现
4.1.3 参考程序及程序分析
4.1.4 部分测试数据和输出结果
4.2 夜宵1号(难度:★★★★☆)
4.2.1 试题
4.2.2 题目分析和算法实现
4.2.3 参考程序及程序分析
4.2.4 部分测试数据和输出结果
4.3 天堂之花(难度:★★★★☆)
4.3.1 试题
4.3.2 题目分析和算法实现
4.3.3 参考程序及程序分析
4.3.4 部分测试数据和输出结果
4.4 张小牛日记(难度:★★★☆☆)
4.4.1 试题
4.4.2 题目分析和算法实现
4.4.3 参考程序及程序分析
4.4.4 部分测试数据和输出结果
4.5 礼物(难度:★★★☆☆)
4.5.1 试题
4.5.2 题目分析和算法实现
4.5.3 参考程序及程序分析
4.5.4 部分测试数据和输出结果
4.6 企鹅(难度:★★★☆☆)
4.6.1 试题
4.6.2 题目分析和算法实现
4.6.3 参考程序及程序分析
4.6.4 部分测试数据和输出结果
4.7 地板砖(难度:★★★★☆)
4.7.1 试题
4.7.2 题目分析和算法实现
4.7.3 参考程序及程序分析
4.7.4 部分测试数据和输出结果
4.8 减肥(难度:★★★★★)
4.8.1 试题
4.8.2 题目分析和算法实现
4.8.3 参考程序及程序分析
4.8.4 部分测试数据和输出结果
4.9 总体题目分析和比赛情况
4.9.1 题目总结分析
4.9.2 比赛情况
第5章 2008年广东省青少年信息学奥林匹克决赛(GDOI)试题分析
5.1 求和号(难度:★☆☆☆☆)
5.1.1 试题
5.1.2 题目分析和算法实现
5.1.3 参考程序及程序分析
5.1.4 部分测试数据和输出结果
5.2 彩球游戏(难度:★★★★☆)
5.2.1 试题
5.2.2 题目分析和算法实现
5.2.3 参考程序及程序分析
5.2.4 部分测试数据和输出结果
5.3 酱油推广活动(难度:★★★★☆)
5.3.1 试题
5.3.2 题目分析和算法实现
5.3.3 参考程序及程序分析
5.3.4 部分测试数据和输出结果
5.4 指纹(难度:★★★★★)
5.4.1 试题
5.4.2 题目分析和算法实现
5.4.3 参考程序及程序分析
5.4.4 部分测试数据和输出结果
5.5 无聊的黑叔(难度:★★☆☆☆)
5.5.1 试题
5.5.2 题目分析和算法实现
5.5.3 参考程序及程序分析
5.5.4 部分测试数据和输出结果
5.6 狐狸的谜语(难度:★★★★☆)
5.6.1 试题
5.6.2 题目分析和算法实现
5.6.3 参考程序及程序分析
5.6.4 部分测试数据和输出结果
5.7 方块游戏(难度:★★★★☆)
5.7.1 试题
5.7.2 题目分析和算法实现
5.7.3 参考程序及程序分析
5.7.4 部分测试数据和输出结果
5.8 正方矩阵(难度:★★★★☆)
5.8.1 试题
5.8.2 题目分析和算法实现
5.8.3 参考程序及程序分析
5.8.4 部分测试数据和输出结果
5.9 总体题目分析和比赛情况
5.9.1 题目总结分析
5.9.2 比赛情况
第6章 2008年全国青少年信息学竞赛广东省队组队选拔赛(GDSOI)试题分析
6.1 WING(难度:★★★☆☆)
6.1.1 试题
6.1.2 题目分析和算法实现
6.1.3 参考程序及程序分析
6.1.4 部分测试数据和输出结果
6.2 鱼肉炸弹(难度:★★★★☆)
6.2.1 试题
6.2.2 题目分析和算法实现
6.2.3 参考程序及程序分析
6.2.4 部分测试数据和输出结果
6.3 验证码(难度:★★★★☆)
6.3.1 试题
6.3.2 题目分析和算法实现
6.3.3 参考程序及程序分析
6.3.4 部分测试数据和输出结果
6.4 关键公路(难度:★★★★☆)
6.4.1 试题
6.4.2 题目分析和算法实现
6.4.3 参考程序及程序分析
6.4.4 部分测试数据和输出结果
第7章 2009年广东省青少年信息学重点中学邀请赛(GDKOI)试题分析
7.1 WXYZ与绿豆饼(难度:★☆☆☆☆)
7.1.1 试题
7.1.2 题目分析和算法实现
7.1.3 参考程序及程序分析
7.1.4 部分测试数据和输出结果
7.2 Bug(难度:★★☆☆☆)
7.2.1 试题
7.2.2 题目分析和算法实现
7.2.3 参考程序及程序分析
7.2.4 部分测试数据和输出结果
7.3 费洛蒙(难度:★★★☆☆)
7.3.1 试题
7.3.2 题目分析和算法实现
7.3.3 参考程序及程序分析
7.3.4 部分测试数据和输出结果
7.4 电梯问题(难度:★★★★★)
7.4.1 试题
7.4.2 题目分析和算法实现
7.4.3 参考程序及程序分析
7.4.4 部分测试数据和输出结果
7.5 猴子(难度:★★☆☆☆)
7.5.1 试题
7.5.2 题目分析和算法实现
7.5.3 参考程序及程序分析
7.5.4 部分测试数据和输出结果
7.6 Debug(难度:★★☆☆☆)
7.6.1 试题
7.6.2 题目分析和算法实现
7.6.3 参考程序及程序分析
7.6.4 部分测试数据和输出结果
7.7 Lie Dice III:雀神秘笈(难度:★★☆☆☆)
7.7.1 试题
7.7.2 题目分析和算法实现
7.7.3 参考程序及程序分析
7.7.4 部分测试数据和输出结果
7.8 棍子(难度:★★★☆☆)
7.8.1 试题
7.8.2 题目分析和算法实现
7.8.3 参考程序及程序分析
7.8.4 部分测试数据和输出结果
第8章 2009年广东省青少年信息学奥林匹克竞赛决赛(GDOI)试题分析
8.1 哆啦A梦的百宝袋(难度:★☆☆☆☆)
8.1.1 试题
8.1.2 题目分析和算法实现
8.1.3 参考程序及程序分析
8.1.4 部分测试数据和输出结果
8.2 伟大的航路(难度:★★★☆☆)
8.2.1 试题
8.2.2 题目分析和算法实现
8.2.3 参考程序及程序分析
8.2.4 部分测试数据和输出结果
8.3 课堂笔记(难度:★★☆☆☆)
8.3.1 试题
8.3.2 题目分析和算法实现
8.3.3 参考程序及程序分析
8.3.4 部分测试数据和输出结果
8.4 魔神英雄传(难度:★★★★☆)
8.4.1 试题
8.4.2 题目分析和算法实现
8.4.3 参考程序及程序分析
8.4.4 部分测试数据和输出结果
8.5 小新的问题(难度:★★☆☆☆)
8.5.1 试题
8.5.2 题目分析和算法实现
8.5.3 参考程序及程序分析
8.5.4 部分测试数据和输出结果
8.6 咕噜咕噜魔法阵III(难度:★★☆☆☆)
8.6.1 试题
8.6.2 题目分析和算法实现
8.6.3 参考程序及程序分析
8.6.4 部分测试数据和输出结果
8.7 佩恩的秘密(难度:★★★☆☆)
8.7.1 试题
8.7.2 题目分析和算法实现
8.7.3 参考程序及程序分析
8.7.4 部分测试数据和输出结果
8.8 又是Bug(难度:★★★☆☆)
8.8.1 试题
8.8.2 题目分析和算法实现
8.8.3 参考程序及程序分析
8.8.4 部分测试数据和输出结果
第9章 2009年全国青少年信息学竞赛广东省队组队选拔赛(GDSOI)试题分析
9.1 怪盗基德与牌神秘笈(难度:★★☆☆☆)
9.1.1 试题
9.1.2 题目分析和算法实现
9.1.3 参考程序及程序分析
9.1.4 部分测试数据和输出结果
9.2 青蛙军曹的地球进攻计划(难度:★★☆☆☆)
9.2.1 试题
9.2.2 题目分析和算法实现
9.2.3 参考程序及程序分析
9.2.4 部分测试数据和输出结果
9.3 钱之炼金术师(难度:★★★★☆)
9.3.1 试题
9.3.2 题目分析和算法实现
9.3.3 参考程序及程序分析
9.3.4 部分测试数据和输出结果
9.4 牛影传说(难度:★★★★☆)
9.4.1 试题
9.4.2 题目分析和算法实现
9.4.3 参考程序及程序分析
9.4.4 部分测试数据和输出结果
附录A 中国内地高校参加ACM/ICPC全球总决赛成绩(1997—2011年)
参考文献
作者简介