序
第一章 Particles
第一节 粒子系统的介绍与粒子发射器的创建
第二节 Make Col de【粒子碰撞与碰撞事件】
第三节 Goal【粒子目标】
第四节 Instancer(Replacement)【粒子替代】
第二章 Fields
第一节 Fields场
第二节 综合实例
一、暴风雪的制作
二、龙卷风的制作
第三章 Soft/Rigid Bodies
第四章 Effects
第一节 Effects效果的介绍
第二节 综合实例——群鱼动画
第五章 paint effects
第一节 paint effects【特效画笔】
第二节 综合实例
一、龙的传人
二、花草生长
第六章 Solvers
第七章 Fluid Effects
第一节 创建流体
第二节 综合实例
一、综合实例讲解——流体云雾创建
二、综台实例讲解——流体爆炸
第三节 海洋和池塘
第四节 流体状态编辑与缓存设置
第八章 nCloth
第一节 创建nCloth新布料
第二节 综合实例
一、树叶飘落
二、海盗旗
三、衣服布料