序一:让顾客帮助你营销推广的年代 冼日明 i
序二:社羣媒体的威力 谭伟豪 iii
自序:新战场、新思维、新策略 严启明 v
YouTube 篇
︱日本︱ 爱,从1,000公里到0距离
全民参与的网上直播爱情物语
︱美国︱ 这是涂鸦,还是杰作?
商业网站放 YouTube,插画好像儿童画
Web Drama 篇
︱香港︱ 当宅男遇上女神
宅男网上连续剧,旅发当局借先机
︱台湾︱ 寻爱,寻找旧情人
十个都市爱情故事,一个商业目的
Website 篇
︱日本︱ 风靡全球的美女时钟
与 “时”并进的服装软销目录
︱澳洲︱ 让小职员名扬世界
吸引 200 多个国家注目的招聘广告
︱澳洲︱ 延续别人作品,不断创作下去
接龙意念游戏教创意不死
Email 篇
︱美国︱ 用雪球掷高层
利用贺卡与客户拉近距离
︱荷兰︱ 耶稣当了朱古力代言人
社会现象成为市场营销活动
Facebook 篇
︱美国︱ 友情和面包,岂能两者兼得?
出卖十个朋友,送你一个汉堡包
︱瑞典︱ tag一tag,赢沙发回家
免制作费、免媒体广告的好主意
Twitter 篇
︱美国︱ 上Twitter赏音乐剧
利用社羣媒体推广百老汇音乐剧
Online Game 篇
︱英国︱ 拿着一张A4纸,驾驶BMW跑车!
你我都是艺术家
Mobile 篇
︱美国︱ 名牌也流动,到处揽商机
利用手机推广的时装连锁店
︱中国︱ 小熊逛街,虚拟互动
世界自然基金把动物带到善长身边
︱日本︱ 两机一对,形影不离
两部手机一画面,谈情看片增友谊
Cross-media 篇
︱中国︱ 李连杰打出善意真功夫
为汶川地震赈灾的四大项目
︱台湾︱ 让看不见的爱看得见
借 “爱”做公关
︱美国、英国︱ 驾驶习惯好,自然可环保
让人人成为环保卫士的软件
︱美国︱ 女权当道,品评型男
虚实互动的评头品足游戏
总结:e-Marketing必杀技