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X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计

X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计

定 价:¥39.80

作 者: 张金钊,张金锐,张金镝 著
出版社: 北京邮电大学出版社有限公司
丛编项:
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787563529636 出版时间: 2012-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 293 字数:  

内容简介

  张金钊、张金锐、张金镝所著的《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技x3d(exteible3d)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。x3d增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、x3d/cad组件、x3d事件工具组件,以及x3d网络通信节点设计相融合的高科技产品。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的x3d增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握x3d增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》可以作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业科技图书。

作者简介

暂缺《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》作者简介

图书目录

第1章 X3D增强现实概述
1.1 增强现实技术
1.1.1 X3D虚拟现实技术
1.1.2 X3D增强现实技术
1.1.3 X3D增强现实软件建模技术
1.1.4 X3D增强现实显示技术
1.1.5 X3D增强现实技术应用
1.2 X3D软件开发环境
1.2.1 记事本X3D编辑器
1.2.2 X3D-Edit3.2专用编辑器
1.2.3 Xj3D浏览器安装和运行
第2章 X3D元数据与结构
2.1 X3D节点
2.1.1 X3D语法格式
2.1.2 X3D文档类型声明
2.1.3 X3D主程序概貌
2.2 Head节点
2.3 Component节点
2.4 Meta节点
2.5 MetadataDouble节点
2.6 MetadataFloat节点
2.7 Metadatalnteger节点
2.8 MetadataString节点
2.9 MetadataSet节点
2.10 Scene节点
2.10.1 Scene节点设计
2.10.2 X3D文件注释
2.11 Worldlnfo信息化节点
第3章 X3D简单三维立体几何组件
3.1 Shape节点设计
3.1.1 Shape节点语法定义
3.1.2 Shape节点源程序实例
3.2 Sphere节点设计
3.2.1 Sphere算法分析
3.2.2 Sphere节点语法定义
3.2.3 Sphere节点源程序实例
3.3 Box节点设计
3.3.1 Box节点语法定义
3.3.2 Box节点源程序实例
3.4 Cone节点设计
3.4.1 Cone节点语法定义
3.4.2 Cone节点源程序实例
3.5 Cylinder节点设计
3.5.1 Cylinder算法分析
3.5.2 Cylinder节点语法定义
3.5.3 Cylinder节点源程序实例
3.6 Text节点设计
3.6.1 Text节点语法定义
3.6.2 Text节点源程序实例
3.6.3 FontStyle节点语法定义
3.6.4 FontStyle节点源程序实例
第4章 X3D组组件
4.1 Transform节点设计
4.1.1 Transform节点语法定义
4.1.2 Transform节点源程序实例
4.2 Group节点
4.2.1 Group节点语法定义
4.2.2 Group节点源程序实例
4.3 StaticGroup节点设计
4.3.1 StaticGroup节点语法定义
4.3.2 StaticGroup节点源程序实例
4.4 Inline节点设计
4.4.1 Inline节点语法定义
4.4.2 Inline节点源程序实例
4.5 Switch节点
4.5.1 Switch节点语法定义
4.5.2 Switch节点源程序实例
4.6 LOD节点设计
4.6.1 LOD节点语法定义
4.6.2 LOD节点描述
第5章 X3D视点与导航组件
5.1 ViewPoint节点设计
5.1.1 视点原理剖析
5.1.2 ViewPoint节点语法定义
5.1.3 ViewPoint节点源程序实例
5.2 Navigationlnfo节点设计
5.2.1 Navigationlnfo节点语法定义
5.2.2 Navigationlnfo节点源程序实例
5.3 Billboard节点设计
5.3.1 Billboard节点语法定义
5.3.2 Billboard节点源程序实例
5.4 Anchor节点设计
5.4.1 Anchor节点语法定义
5.4.2 Anchor节点源程序实例
5.5 Collision节点设计
5.6 OrthoViewPoint节点设计
5.7 ViewPointGroup节点设计
第6章 X3D影视播放纹理组件
6.1 Appearance节点设计
6.1.1 Appearance节点语法定义
6.1.2 Appearance节点源程序实例
6.2 Material节点设计
6.2.1 Material节点语法定义
6.2.2 Material节点源程序实例
6.3 TwoSideMaterial节点设计
6.4 FillProperties节点设计
6.5 LineProperties节点设计
6.6 ImageTexture节点设计
6.6.1 ImageTexture节点语法定义
6.6.2 ImageTexture节点源程序实例
6.7 MovieTexture节点设计
6.7.1 MovieTexture节点语法定义
6.7.2 MovieTexture节点源程序实例
6.8 PixelTexture节点设计
6.8.1 PixelTexture节点语法定义
6.8.2 PixelTexture节点源程序实例
6.9 TextureTransform节点设计
6.9.1 TextureTransform节点语法定义
6.9.2 TextureTransform节点源程序实例
第7章 X3D三维立体曲面设计
7.1 PointSet节点设计
7.1.1 PointSet节点语法定义
7.1.2 PointSet节点源程序实例
7.2 IndexedLineSet节点设计
7. 2.1 空间直线算法分析
7.2.2 IndexedLineSet节点语法定义
7.2.3 IndexedLineSet节点源程序实例
7.3 LineSet节点设计
7.4 IndexedFaceSet节点设计
7.4.1 空间平面算法分析
7.4.2 IndexedFaceSet节点语法定义
7.4.3 IndexedFaceSet节点源程序实例
7.5 ElevationGrid节点设计
7.5.1 空间曲面算法分析
7.5.2 ElevationGrid节点语法定义
7.5.3 ElevationGrid节点源程序实例
7.6 Extrusion节点设计
7.6.1 Extrusion算法分析
7.6.2 Extrusion节点语法定义
7.6.3 Extrusion节点源程序实例
7.7 Color节点设计
7.8 ColorRGBA节点设计
7.9 Coordinate节点设计
7.10 Normal节点设计
7.11 TextureCoordinate节点设计
7.11.1 TextureCoordinate节点语法定义
7.11.2 TextureCoordinate节点源程序实例
7.12 TextureCoordinateGenerator节点设计
第8章 X3D三维动画设计
8.1 TimeSensor节点设计
8.2 PositionInterpolator节点设计
8.2.1 PositionInterpolator节点语法定义
8.2.2 PositionInterpolator节点源程序实例
8.3 OrientationInterpolator节点设计
8.3.1 OrientationInterpolator节点语法定义
8.3.2 OrientationInterpolator节点源程序实例
8.4 ScalarInterpolator节点设计
8.5 ColorInterpolator节点设计
8.5.1 ColorInterpolator节点语法定义
8.5.2 ColorInterpolator节点源程序实例
8.6 CoordinateInterpolator节点设计
8.7 NormalInterpolator节点设计
8.8 PositionInterpolator2D节点设计
8.9 CoordinateInterpolator2D节点设计
8.10 ROUTE节点设计
……
第9章 X3D动画游戏设计
第10章 X3D事件工具与脚本组件
第11章 X3D几何2D组件
第12章 X3D灯光环境渲染组件
第13章 X3D检测器、声音效果组件
第14章 X3D三角形、四边形几何组件
第15章 X3D自定义节点组件
第16章 X3D设计中的CAD组件
第17章 X3D分布式交互模拟组件
第18章 X3D地理信息组件
第19章 X3D虚拟人动画组件
第20章 X3D虚拟现实综合项目实例

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