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手绘游戏原画

手绘游戏原画

定 价:¥23.80

作 者: 韩李李,薛颖峰 主编
出版社: 高等教育出版社
丛编项:
标 签: 艺术

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ISBN: 9787040260571 出版时间: 2009-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 109 字数:  

内容简介

  本书是动漫·游戏专业系列教材之一。本书采用案例式教学,精心设计了典型案例,每个实例结合相关技术,引导学生在具体的制作环境中学会游戏原画设计制作的各种方法和技巧。全书共5章,内容包括:手绘游戏原画概述、手绘游戏角色原画实训、手绘游戏角色原画实例示范、手绘游戏场景原画实训以及手绘游戏场景原画实例示范。本书从入门开始,按照案例背景、案例操作过程、案例拓展练习、案例提高练习、核心知识点、实训可能出现的错误及对策等精心组织内容,而且所有示范例图均为作者原创,使讲解示范更加生动、贴切。本书适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用,也可作为动漫、游戏爱好者及企业培训使用。为了提供增值服务,本书同时配套学习卡资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http:∥sve.hep.com.cn,并上网学习,下载资源。本书采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并赢取大奖。

作者简介

暂缺《手绘游戏原画》作者简介

图书目录

第一章 手绘游戏原画概述 第一节 游戏原画基础理论 第二节 手绘游戏原画的类别 第三节 手绘游戏原画的基本要求 第四节 手绘游戏原画的创作准备第二章 手绘游戏角色原画实训 第一节 认识游戏角色 第二节 角色的基本画法 第三节 手绘游戏角色原画基本设定过程第三章 手绘游戏角色原画实例示范 第一节 科幻战争题材的游戏角色概念设定示范 第二节 奇幻题材的游戏角色概念设定示范第四章 手绘游戏场景原画实训 第一节 认识游戏场景 第二节 基本透视原理 第三节 光源的控制和运用 第四节 构图能力和空间意识 第五节 场景综合练习第五章 手绘游戏场景原画实例示范 第一节 未来科技题材游戏概念场景实例绘制步骤 第二节 奇幻题材游戏场景设计实例示范

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