第1章 flash cs5课件制作基础知识
1.1flash功能概述
1.2flash课件的含义和功能
1.3 flash cs5的工作界面
1.4flash基本操作
1.5导入外部素材
1.6典型案例:时间轴文字特效
1.7典型案例:促销活动演示文稿
1.8思考与练习
第2章 flash课件素材的设计与制作
2.1绘制图形对象
2.2文本工具
2.3填充图形对象
2.4变形图形对象
2.5分离组合与优化对象
2.6对齐和排列对象
2.7典型案例:绘制酒精灯
2.8典型案例:绘制教学课件背景
2.9思考与练习
第3章 应用图层和导入图形
3.1应用图层
3.2图层的高级应用
3.3应用位图
3.4典型案例:天上的街市
3.5典型案例:圣诞贺卡
3.6思考与练习
第4章 使用元件
4.1了解元件
4.2创建元件
4.3编辑和复制元件
4.4使用元件实例
4.5使用库
4.6应用元件特效
4.7典型案例:制作古诗
4.8典型案例:制作网页按钮
4.9思考与练习
第5章 创建动画
5.1动画原理
5.2使用帧
5.3逐帧动画
5.4创建传统补间动画
5.5动画编辑器
5.6动画预设
5.7典型案例:打字动画
5.8典型案例:卷轴画动画
5.9思考与练习
第6章 actionscript 3.0基础
6.1actionscript 3.0概述
6.2 actionscnpt编程基础
6.3控制语句流程
6.4函数与封装
6.5典型案例:填数字游戏
6.6典型案例:制作平面几何面积计算器
6.7思考与练习
第7章 flash高级编程
7.1面向对象的编程
7.2应用数绍
7.4 actionscript事件
7.5xml与e4x
7.6典型案例:制作心理测试程序
7.7典型案例:制作xml图像
查看器
7.8思考与练习
第8章 应用组件
8.1flash组件介绍
8.2 ui组件
8.3使用video组件
8.4典型案例:制作单位换算器
8.5典型案例:制作flash时钟
8.6思考与练习
第9章 多媒体与后期制作
9.1应用音频
9.2视频的应用
9.3导出影片
9.4发布影片
9.5典型案例:制作音乐贺卡
9.6典型案例:导出mov影片
9.7思考与练习
第10章 综合案例
10.1设计语文课件
10.2设计数学课件
10.3设计物理课件
10.4狼牙山五壮士
10.5设计打字游戏
10.6设计拼图游戏