第1章 ZBrush软件概述
1.1 ZBrush软件简介
1.2 ZBrush的流程特点
1.3 ZBrush界面的组成部分
1.4 ZBrush界面常用控制元素
1.5 关键的几个概念
1.5.1 关于2D、2.5D和3D空间
1.5.2 Pixol
1.5.3 模型精度
1.5.4 工具
1.6 Brush(笔刷)
1.6.1 笔刷概述
1.6.2 Alpha(笔触)与Stroke(笔划)
1.6.3 笔刷与关联模块
1.6.4 常用笔刷介绍
1.7 ZBrush中的Tool(工具)面板
1.7.1 Tool(工具)基础控制参数调板
1.7.2 SubTool(次级工具)调板参数详解
1.7.3 Laye (层)调板参数详解
1.7.4 Geometry(几何体)调板参数详解
1.7.5 Surface(表面噪波)调板参数详解
1.7.6 Deformation(形变)调板参数详解
1.7.7 Masking(遮罩)调板参数详解
1.7.8 Polygroups(多边形组)调板参数详解
1.7.9 Polypaint(多边形着色)调板参数详解
1.7.10 UV Map(坐标贴图)调板参数详解
1.7.11 Texture Map(纹理贴图)调板参数详解
1.7.12 DisplacementMap(置换贴图)调板参数详解
1.7.13 Normal Map(法线贴图)调板参数详解
1.7.14 UnifiedSkin(统一蒙皮)调板参数详解
1.7.15 Import/Export(导入/导出)调板参数详解
1.8 主要菜单栏面板详解
1.8.1 Alpha、Brush、Draw、Stencil、Stroke、Picker菜单参数详解
1.8.2 Preferences(首选项)菜单参数详解
1.8.3 Tra form(变换)菜单参数详解
1.8.4 Macro(宏)菜单参数详解
1.8.5 Material(材质)菜单参数详解
1.8.6 Zscript(脚本)菜单参数详解
1.9 本章小结
第2章 ZBrush的硬表面技术
2.1 ShadowBox(投影箱)
2.1.1 ShadowBox(投影箱)的操作
2.1.2 ShadowBox(投影箱)调板参数详解
2.2 Clip(切割)硬表面笔刷
2.2.1 Clip(切割)笔刷简介
2.2.2 Clip(切割)笔刷中的Stroke(笔划)
2.2.3 Clip(切割)笔刷的特性
2.3 硬表面技术制作战斧实例
2.4 本章小结
第3章 ZSphere和ZSketch技术
3.1 ZSphere(Z球)
3.1.1 ZSphere(Z球)工作流程与参数详解
3.1.2 ZSphere(Z球)的类型
3.1.3 ZSphere(Z球)的常用变换操作
3.1.4 ZSphere I与ZSphere II的区别
3.2 运用ZSphere技术制作蝎子模型实例
3.2.1 创建蝎子模型
3.2.2 雕刻蝎子模型
3.3 ZSketch(Z球速描)
3.3.1 ZSketch(Z球速描)调板参数详解
3.3.2 ZSketch(Z球速描)制作变色龙模型
3.4 本章小结
第4章 ZBrush的Topology(拓扑)技术
4.1 使用ZBrush创建模型的局限
4.2 极星点与布线流向
4.3 Topology(拓扑)工作流程
4.4 详解Topology(拓扑)操作与工具调板
4.5 使用Topology(拓扑)功能操作实例演示
4.6 本章小结
第5章 Normal Map(法线贴图)和Displacement Map(置换贴图)
5.1 BumpMap(凹凸贴图)、Normal Map(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)
5.2 Normal Map(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)制作流程
5.3 Normal Map(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)调板命令详解
5.4 铜狮模型Normal Map(法线贴图)实例演示
5.5 本章小结
第6章 ZBrush的UV坐标指定功能
6.1 UV坐标指定的作用与原则
6.1.1 UV坐标指定的作用
6.1.2 UV坐标指定的四个基本原则
6.2 UV Map(坐标贴图)参数详解
6.3 UV Map(坐标贴图)坐标指定河马实例演练
6.4 UV Master参数详解
6.5 运用UV Master进行UV坐标指定实例演示
6.6 本章小结
第7章 ZBrush的贴图材质功能
7.1 ZBrush中与纹理贴图相关的调板参数
7.1.1 Color(色彩)调板参数
7.1.2 Polygroup(多边形组)调板参数
7.1.3 UV Map(UV贴图)调板参数详解
7.1.4 Texture Map(纹理贴图)调板参数详解
7.1.4 Texture(纹理)菜单详解
7.1.5 Material(材质)菜单详解
7.2 Polypaint(多边形着色)
7.3 Projection Master(映射大师)
7.4 ZApplink功能
7.5 Spotlight(射灯)功能
7.5.1 Spotlight(射灯)转盘
7.5.2 Spotlight(射灯)功能详解
7.5.3 Spotlight(射灯)多纹理素材控制
7.5.4 Spotlight(射灯)功能的基本操作和用法
7.5.5 Spotlight(射灯)功能的投射填充
7.6 本章小结
第8章 ZBrush主力插件
8.1 Decimation Master(减面大师)插件
8.1.1 Decimation Master插件命令详解
8.1.2 DecimationMaster插件实例操作演示
8.2 Multi Map Exporter(多重贴图导出)插件命令详解
8.3 SubTool Master(次级工具大师)插件命令详解
8.4 Tra pose Master(变换造型大师)插件
8.4.1 Tra poseMaster(变换造型大师)插件命令详解
8.4.2 Tra poseMaster(变换造型大师)插件实例操作
8.5 3D Print Exporter(三维打印输出)插件
8.6 本章概述
第9章 ZBrush & 3ds Max结合制作角斗士
9.1 三视图
9.2 使用3ds Max软件搭建角斗士模型
9.2.1 使用3ds Max软件搭建角斗士基本模型
9.2.2 角斗士模型的UV坐标指定
9.3 角斗士头盔制作
9.3.1 使用ZBrush软件雕刻头盔细节
9.3.2 法线贴图转化头盔模型细节
9.4 使用Spotlight(射灯)功能制作角斗士皮肤
9.4.1 皮肤原始素材的准备
9.4.2 Spotlight(射灯)功能制作角斗士皮肤
9.5 贴图的修饰与3ds Max渲染
9.5.1 贴图的修饰
9.5.2 三维材质调节与渲染
9.6 角斗士动态与背景环境制作
9.6.1 角斗士的骨骼绑定与蒙皮设置
9.6.2 角斗士环境背景的制作
9.6 本章小结
附录
配套视频教学导读
第一部分:ZBrush中的常用基本操作
第二部分:ZBrush实践制作演示操作