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数字媒体艺术

数字媒体艺术

定 价:¥39.00

作 者: 王虎 著
出版社: 华中科技大学出版社
丛编项: 高等院校新闻传播学专业教学丛书
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787560964423 出版时间: 2010-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 358 字数:  

内容简介

  《数字媒体艺术》共11章,主要包括数字媒体艺术的表现元素、数字媒体艺术的审美特征、数字平面设计艺术、数字影视艺术、虚拟现实艺术、计算机游戏设计艺术和多媒体艺术集成设计等内容。《数字媒体艺术》以案例为主线,贴合数字平台的通用性特征,对各类数字媒体的构成方式、创作过程和技术方法进行了讲解,适合数字媒体、广播电视和动画等专业的学生使用,也可供相关行业从业者参考。

作者简介

暂缺《数字媒体艺术》作者简介

图书目录

第一章 导论:科学与艺术的美妙重逢
第二章 数字媒体艺术概述
第一节 技术进步与媒介演进
第二节 数字媒体艺术的内涵
第三节 数字媒体艺术的传播模式及其特征
第三章 数字媒体艺术的表现元素
第一节 数字动感
第二节 数字音效
第三节 数字特技
第四节 数字肌理
第五节 数字色彩
第四章 数字媒体艺术的技术基础
第一节 数字图形与图像技术
第二节 数字视音频技术
第三节 数字存储与压缩技术
第四节 数字传输与版权保护技术
第五章 数字媒体艺术的审美特征
第一节 数字媒体艺术的审美特征
第二节 数字媒体艺术的表现误区
第六章 数字平面设计艺术
第一节 数字平面设计基础
第二节 数字摄影与数码暗房艺术
第三节 数字绘画艺术:
第四节 数字排版与装帧设计
第七章 数字影视艺术
第一节 数字技术与影视艺术发展
第二节 数字影视编辑与合成制作
第三节 数字影像处理
第四节 数字音频处理
第五节 影视节目的包装设计
第八章 数字动画设计艺术
第一节 走向“数字”的动画艺术
第二节 二维无纸动画设计艺术
第三节 三维动画设计艺术
第九章 虚拟现实艺术
第一节 虚拟现实艺术的特征
第二节 虚拟现实体系结构与分类
第三节 虚拟现实艺术创作基础
第四节 中国水墨画效果的三维仿真
第十章 计算机游戏设计艺术
第一节 计算机游戏的特点
第二节 计算机游戏设计基础
第三节 Virtools游戏设计
第十一章 多媒体艺术集成设计
第一节 多媒体集成设计的特点
第二节 图形化用户界面设计
第三节 多媒体集成平台的开发与组织
第四节 网站设计艺术
参考文献
后记

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