第1章 电视包装概述 13
1.1 电视节目、栏目、频道包装的概念 14
1.2 电视系统 15
1.2.1 频道ID 15
1.2.2 频道宣传片 16
1.2.3 栏目包装 17
1.2.4 企业宣传策划 18
1.3 电视包装要素 18
1.3.1 形象标志 19
1.3.2 颜色 19
1.3.3 声音 19
1.4 节目、栏目、频道包装形式 19
1.5 节目包装的原则 20
1.5.1 统一原则 20
1.5.2 规范原则 21
1.5.3 渐变原则 21
1.5.4 超前原则 21
1.5.5 特色原则 21
1.6 国内电视包装的误区 21
1.7 电视包装的前景 22
1.8 电视包装的行业发展 22第2章 电视包装常用材质制作及特效制作 23
2.1 常用材质球调节 24
2.1.1 瓷器 24
2.1.2 彩色玻璃材质 27
2.1.3 迷彩材质调节教程 29
2.1.4 钢丝网格材质调整 32
2.2 玻璃与冰块材质的调节 35
2.3 水晶五角星材质的调节 41
2.4 玉兰花材质制作 48
2.4.1 花瓣的材质制作 48
2.4.2 花蕊部分的制作 49
2.4.3 花枝部分的制作 50
2.5 金属材质的调整 50
2.5.1 案例分析 51
2.5.2 建模 51
2.5.3 摄像机调整 51
2.5.4 灯光调整 52
2.5.5 材质调整 54
2.5.6 金属材质的改变 60
2.6 Maya龙鳞材质表现 64
2.6.1 案例分析 65
2.6.2 创建NURBS藤蔓模型 65
2.6.3 创建摄像机与灯光 66
2.6.4 龙鳞材质制作 67
2.6.5 龙鳞片颜色调整 75
2.7 Sampler Info(采样信息)节点在处理光材质中的应用 78
2.8 Logo落版制作 80
2.8.1 案例分析 80
2.8.2 背景层制作 82
2.8.3 放射粒子层制作 85
2.8.4 飞入动画层制作 87第3章 CCTV音乐频道Logo推理演绎 89
3.1 案例分析 90
3.1.1 设计思路 90
3.1.2 制作思路 90
3.2 CCTV音乐频道Logo质感制作 92
3.2.1 图形轮廓步骤 92
3.2.2 图形质感步骤 93
3.3 本章小结 98第4章 时尚车苑栏目包装片头制作 99
4.1 最终效果 100
4.2 案例分析 100
4.2.1 创意思路 100
4.2.2 制作思路 100
4.3 片头分镜的设计和制作 101
4.3.1 第一张画面的设计 101
4.3.2 绘制背景细节 103
4.4 本章小结 105第5章 澳门莲花卫视导视 106
5.1 最终效果 107
5.2 案例分析 107
5.2.1 创意思路 107
5.2.2 制作思路 107
5.3 下三档文字版导视的设计制作 108
5.3.1 字幕信息条的设计 108
5.3.2 广告植入窗口设计 109
5.4 导视画面组合 110
5.5 直播画面信息版面的功能组合方式 113
5.6 本章小结 114第6章 南宁电视台Logo演绎 115
6.1 最终效果 116
6.2 案例分析 116
6.2.1 创意思路 116
6.2.2 制作思路 117
6.3 Maya中镜头的制作 118
6.3.1 水滴尾部跟随的小水珠制作 118
6.3.2 水面的制作方法 120
6.3.3 水下面生长水柱的制作 122
6.3.4 水柱跟随的气泡制作 123
6.4 水花制作 124
6.5 在Maya中制作Logo模型 127
6.6 Maya的模型导入Realflow的注意事项 132
6.7 Maya模型导入Realflow 132
6.8 本章小结 134第7章 棒棒优嗯蜜 135
7.1 最终效果 136
7.2 案例分析 136
7.2.1 创意思路 137
7.2.2 制作思路 137
7.3 镜头1的制作 138
7.3.1 容器装置的中部模型制作 138
7.3.2 滑梯材质的制作 141
7.3.3 小球的制作 143
7.3.4 Logo的制作 144
7.3.5 灯光的添加 145
7.3.6 镜头1的渲染 145
7.4 镜头2的制作 146
7.5 镜头3~镜头6的制作 147
7.6 AE合成 150
7.7 本章小结 154第8章 体育现场 155
8.1 案例分析 156
8.1.1 创意思路 156
8.1.2 制作思路 156
8.2 影片的制作 156
8.2.1 视频素材处理 157
8.2.2 制作三维场景 158
8.2.3 合成制作 181
8.3 本章小结 184第9章 好戏周周看 185
9.1 案例分析 186
9.1.1 创意思路 186
9.1.2 制作思路 186
9.2 镜头1的制作 186
9.2.1 素材处理 187
9.2.2 制作三维场景 195
9.2.3 最终合成 227
9.3 本章小结 229第10章 创新盛典 230
10.1 最终效果 231
10.2 案例分析 231
10.2.1 创意思路 231
10.2.2 制作思路 231
10.3 镜头2的制作 232
10.3.1 三维制作 232
10.3.2 光的制作 239
10.3.3 分层渲染输出 259
10.3.4 合成制作 262
10.4 本章小结 264