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软件工程与开发技术(第2版)

软件工程与开发技术(第2版)

定 价:¥34.00

作 者: 江开耀 著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: 计算机与互联网 计算机专业 大学 教材教辅与参考书

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ISBN: 9787560621586 出版时间: 2009-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 380 字数:  

内容简介

  《软件工程与开发技术(第2版)》从软件工程方法、软件工程过程层面对现代软件工程学进行了较为系统和全面的介绍。全书共分为四篇,23章。第一篇介绍了传统的软件工程知识,包括软件工程的由来与发展、与软件工程学科相关的基础知识以及传统的结构化软件工程方法,具体内容有基于结构化方法的可行性分析、需求分析、设计与编码和软件测试知识等。第二篇以RuP为蓝本,介绍了现代面向对象的软件工程方法,重点就业务模型、用例模型、对象模型、包模型、动态模型、构件模型、部署模型的建模方法进行了详细讲述,最后介绍了面向对象测试的概念。第三篇就项目估算、项目策划、品质管理、配置管理、风险管理等项目经理必备的项目管理知识作了较全面的介绍。现代软件工程十分重视不断提升个人与组织的工程过程能力,因此,第四篇用较大篇幅论述了软件能力成熟度模型、个人软件过程PsP和小组软件过程TsP的相关内容。《软件工程与开发技术(第2版)》适合作为计算机相关专业本科教学中软件工程课程的教科书,也可作为软件从业人员的参考书。

作者简介

暂缺《软件工程与开发技术(第2版)》作者简介

图书目录

第一篇 传统的软件工程
第1章 软件工程引论
1.1 软件产品的概念与特征
1.1.1 软件产品的概念与分类
1.1.2 软件产品的特征
1.1.3 软件发展的阶段划分
1.2 软件危机
1.2.1 软件危机及其表现
1.2.2 生软件危机的原因
1.2.3 解决软件危机的途径
1.3 软件工程的产生及其发展
1.4 软件工程的技术基础
1.5 软件工程过程的概念
1.6 几种软件过程模型
1.6.1 线性顺序模型
1.6.2 原型模型
1.6.3 快速应用开发模型
1.6.4 演化软件过程模型
1.7 过程技术
1.8 软件重用技术
1.9 计算机辅助软件工程工具
1.10 小结
习题
第2章 系统工程基础与软件可行性研究
2.1 基于计算机的系统
2.1.1 基于计算机的系统概述
2.1.2 计算机系统工程
2.2 系统需求识别
2.2.1 系统分析的目标
2.2.2 系统分析过程
2.3 可行性研究与分析
2.3.1 效益度量方法
2.3.2 成本一效益分析
2.3.3 技术分析
2.3.4 方案制定与评估
2.4 系统体系结构建模
2.4.1 建立系统结构流程图
2.4.2 系统结构的规格说明定义
2.5 系统定义与评审
2.5.1 系统定义文档模板
2.5.2 系统定义的评审
2.6 小结
习题
第3章 结构化需求分析与建模
3.1 需求分析
3.1.1 需求分析的任务
3.1.2 需求分析的步骤
3.1.3 需求分析的原则
3.2 数据建模
3.2.1 实体一关系模型
3.2.2 数据建模的其他工具
3.3 功能建模
3.3.1 数据流图的基本符号
3.3.2 数据流与加工之间的关系
3.3.3 数据流模型的建立方法
3.3.4 建立数据流模型的原则
3.4 行为建模
3.4.1 状态迁移图
3.4.2 Petri网
3.5 数据字典
3.5.1 数据字典的基本符号
3.5.2 数据字典中的条目及说明格式
3.5.3 加工逻辑的描述
3.5.4 数据字典的建立
3.6 结构化需求分析的若干技术
3.7 验证软件需求
3.7.1 软件需求规格说明的主要内容
3.7.2 软件需求的验证
3.8 小结
习题
第4章 结构化软件设计
4.1 软件设计中的基本概念和原理
4.2 体系结构设计概述
4.2.1 体系结构设计的任务
4.2.2 体系结构设计中可采用的工具
4.2.3 体系结构设计的原则
4.2.4 体系结构设计说明书
4.3 面向数据流的体系结构设计方法
4.3.1 数据流图的类型
4.3.2 面向数据流的体系结构设计过程
4.4 详细设计概述
4.4.1 详细设计的任务
4.4.2 详细设计可采用的工具
4.4.3 详细设计的原则
4.4.4 详细设计说明书
4.5 面向数据流的详细设计方法
4.6 面向数据结构的设计方法
4.7 小结
习题
第5章 软件编码
5.1 程序设计语言
5.1.1 程序设计语言的分类
5.1.2 程序设计语言的特性
5.1.3 程序设计语言的选择
5.2 编码风格及软件效率
5.2.1 编码风格
5.2.2 软件效率
5.3 程序复杂度的概念及度量方法
5.3.1 程序图
5.3.2 程序复杂度的度量方法
5.4 小结
习题
第6章 软件测试技术
6.1 软件测试基础
6.1.1 软件测试的概念、目的和原则
6.1.2 软件测试的过程
6.1.3 软件测试的方法
6.2 白盒测试技术
6.2.1 白盒测试概念
6.2.2.白盒测试的用例设计
6.3 黑盒测试技术
6.3.1 黑盒测试概念
6.3.2 黑盒测试的用例设计
6.4 软件测试计划和测试分析报告
6.5 软件测试策略
6.5.1 单元测试
6.5.2 集成测试
6.5.3 确认测试
6.5.4 系统测试
6.6 小结
习题
第二篇 面向对象的软件工程
第7章 面向对象技术总论
7.1 概述——面向对象方法论
7.2 面向对象技术的基本概念
7.2.1 类
7.2.2 对象及对象实例
7.2.3 消息机制
7.3 面向对象技术的基本特点
7.3.1 封装性
7.3.2 继承性
7.3.3 多态性
7.3.4 抽象性
7.4 面向对象分析方法
7.5 面向对象技术与程序结构
7.5.1 概述
7.5.2 重构
7.5.3 个程序结构改进(重构)的例子
7.6 面向对象软件工程
7.6.1 传统的面向对象软件工程
7.6.2 现代的面向对象软件工程
7.6.3 RuP过程
7.6.4 LIML简介
7.7 设计模式与框架
7.7.1 设计模式的基本概念
7.7.2 设计模式举例——AbstractFactory(抽象工厂)模式
7.7.3 框架的基本概念
7.7.4 框架的应用
7.7.5 框架开发与软件重用
7.7.6 框架的分类及开发原则
7.8 基于构件的软件体系结构(Com/Dcom、Corba、Internet)
7.9 面向对象分析解决(描述)问题的模式
7.10 小结
习题
第8章 业务模型
8.1 业务模型概述
8.2 业务建模的目的及内容
8.2.1 业务建模的目的
8.2.2 业务建模的内容
8.3 业务建模流程和任务
8.4 业务建模中使用到的UML元素和版型
8.4.1 业务系统
8.4.2 业务目标
8.4.3 业务规则
8.4.4 业务参与者
8.4.5 业务工人
8.4.6 业务实体
8.4.7 业务事件
8.4.8 业务用例
8.4.9 业务用例实现
8.4.10 业务用例与业务用例实现的区别
8.5 业务建模举例
8.5.1 业务目标(部分)
8.5.2 组织结构
8.5.3 岗位设置和职责
8.5.4 业务参与者(部分)
8.5.5 业务用例模型
8.5.6 业务对象模型
8.6 小结
习题
第9章 需求分析与用例模型
9.1 需求分析
9.1.1 系统需求和需求描述
9.1.2 需求类型
9.1.3 需求与用例模型
9.2 Actor及其关系
9.2.1 Actor
9.2.2 如何发现Actor
9.2.3 Actor之间的关系
9.3 用例及其关系
9.3.1 用例(UseCase)
9.3.2 用例的版型(Stereotype)及用例观点
9.3.3 用例之间的关系
9.4 用例图和用例模型
9.4.1 参与者与用例之间的关联
9.4.2 用例图
9.4.3 用例模型
9.5 用例规格说明
9.5.1 概述
9.5.2 用例的描述模板
9.5.3 通过用例描述来获取系统的功能
9.5.4 用例的描述方法及举例
9.6 用例描述中常见的错误举例
9.7 使用用例方法发现和确定系统功能需求
9.7.1 通过Actor来发现用例
9.7.2 通过业务用例和业务流程来发现用例
9.7.3 多视角的建模
9.8 小结
习题
第10章 分析设计与对象模型
10.1 类和对象的定义
lO.1.1 类的定义
10.1.2 类的定义讨论
10.1.3 类的程序语言定义及和现实世界类的映射
10.1.4 类的高级概念
10.2 对象、类之间的关系
10.2.1 泛化
10.2.2 关联
10.2.3 聚集
10.2.4 依赖
10.3 抽象类和接口
10.4 分析模型
10.4.1 边界类
10.4.2 控制类
10.4.3 实体类
10.4.4 分析模型举例
10.5 设计模型
10.6 抽象类和接口的设计原则
10.6.1 缺省抽象原则DAP
10.6.2 接口设计原则IDP
10.6.3 黑盒原则BBP
10.6.4 不要具体化超类原则DCSP
10.7 类图
10.8 领域设计
10.8.1 概述
10.8.2 领域建模
10.8.3 领域分析
10.8.4 领域工程
10.9 面向对象设计的原则
10.9.1 单一职责原则(sRP)
10.9.2 开闭原则(OCF)
10.9.3 Liskov替换原则
10.9.4 依赖倒置原则(DIP)
10.9.5 接口分离原则(ISP)
10.10 对象模型与关系模型
10.10.1 概念模型的表示方法
10.10.2 对象模型和关系模型的相互转换
10.11 小结
习题
第11章 系统结构与包模型
11.1 包的概念
11.2 包之间的依赖关系
11.3 包的版型
11.4 用包表示的系统高层结构
11.5 设计包的原则
11.5.1 重用等价原则(REP)
11.5.2 共同闭包原则(CCP)
11.5.3 共同重用原则(CRP)
11.5.4 非循环依赖原则(ADP)
11.5.5 稳定依赖原则(SDP)
11.5.6 稳定抽象原则(SAP)
11.6 小结
习题
第12章 系统动态特性与对象交互模型
12.1 动态模型概述
12.2 交互图
12.2.1 概述
12.2.2 顺序图
12.2.3 顺序图中的对象
12.2.4 顺序图中的消息
12.2.5 建立顺序图的方法和步骤
……
第三篇 软件工程项目管理
第四篇 软件工程过程模型
参考文献

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