1/1 3DS max基础部分2/1.1 设置系统单位3/1.2 基本工具的使用与快捷键14/1.3 复制对象15/1.4 样条线的使用37/例:创建简单课桌与课桌椅47/2 3DS max修改器的使用48/2.1 挤出修改器51/2.2 使用挤出修改器创建文字物体52/2.3 弯 曲修改器的使用53/2.4 晶格修改器的使用57/2.5 车削改器的使用61/例:创建高脚酒杯63/2.6 HSDS修改器的使用65/2.7 FFD修改器的使用68/2.8 躁波修改器的使用70/例:制作座椅77/3 3DS max可编辑多边形的运用78/3.1 多边形的选择方式82/3.2 多边形的编辑顶点87/3.3 多边形的面编辑89/3.4 多边形的基础编辑94/例:制作罗马柱场景104/例:运用可编辑多边形创建窗户109/4 3DS max布尔与阵列的使用详解110/4.1 布尔运算114/例:运用布尔运算创建烟灰缸118/4.2 阵列的运用122/例:运用阵列制作旋转楼梯127/5 材质与贴图128/5.1 材质编辑器132/5.2 贴图135/5.3 常用材质的应用137/5.4 金属材质的详解