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20天搞定iPhone软件开发

20天搞定iPhone软件开发

定 价:¥69.00

作 者: 王志刚
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 移动开发

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ISBN: 9787121184871 出版时间: 2012-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 387 字数:  

内容简介

  本书是为有一定其他语言编程经验的程序员转向iOS软件开发而撰写的速成教材。全书一共20讲,一天完成1讲的学习。本着循序渐进的原则,前面的10讲偏重于Cocoa面向对象编程的基本概念以及Objective-C2.0语言的语法基础。从第10讲以后开始进入iOS软件开发的实战阶段,每1讲的内容都比较充实,其中包含了各种实例代码,读者可以在Xcode等开发环境中边实践边学习。读者完成全书20讲的学习后可以达到初级iOS程序员的水准。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。

作者简介

暂缺《20天搞定iPhone软件开发》作者简介

图书目录

第1讲 配置开发环境 11.1 Mac应用程序开发环境 11.2 iPhone应用程序开发环境 21.3 查看安装目录内容 .41.3.1启动 Xcode 51.3.2启动 Interface Builder 61.4 Mac中的基本操作 61.4.1弹出菜单的显示方法 61.4.2工具条的定制第2讲 应用程序与框架 .102.1 关于应用程序 .102.1.1应用程序的种类 .112.1.2关于 iPhone应用程序 . 122.2 框架 .132.2.1简单的【 Hello World】程序 . 132.2.2框架的出现 . 132.2.3编程语言与框架的关系 142.3 MacOS X以及 iPhone SDK中的框架 142.3.1框架的安装目录 142.3.2 Cocoa与Carbon . 152.3.3应用程序中使用的框架 162.4 Cocoa与Carbon的发展轨迹第3讲  Cocoa与Objective-C203.1 框架的使用 .203.1.1关于 API 203.1.2 API与编程语言的关系3.2 Objective-C的发展史223.3 用于其他语言中的Cocoa API 233.3.1通过桥调用Cocoa . 233.3.2是否应提倡在Objective-C以外的语言中调用Cocoa API的开发方式 . 243.4 解答与Objective-C相关的几个疑问第4讲 开发工具274.1 Xcode .274.1.1综合开发环境Xcode的功能 . 274.1.2工程窗口. 284.1.3文本编辑器的功能 324.1.4开发者手册 . 354.2 Interface Builder 364.3 Dashcode374.4 iPhone模拟器 384.5 其他工具 .384.5.1 FileMerge 384.5.2 Icon Composer 394.5.3 Property List Editor. 394.6 Mac或iPhone应用程序开发的流程 .394.6.1准备应用程序用的材料 394.6.2建立步骤. 414.6.3 gcc第5讲 Cocoa环境下的面向对象编程.435.1 面向对象的基本概念术语 .435.1.1类 445.1.2实例 445.1.3实例变量. 445.1.4方法 455.1.5继承 455.1.6相互关系. 465.1.7对象 465.2 在Cocoa实例中理解基本术语 .475.2.1通过按钮配置理解基本术语 . 475.2.2文本输入框的继承关系第6讲 Hello World应用程序496.1 Hello World程序6.2 启动Xcode创建工程 .496.3 编辑代码 .516.4 启动Interface Builder设计用户界面 526.4.1 xib文件 . 526.4.2 Interface Builder窗口 536.4.3设计Hello World的用户界面. 556.5 连接插座与动作 .556.6 完成Hello World App Delegate的代码编写586.7 建立与运行 .596.8 开发步骤再回顾第7讲 MVC构架.627.1 HelloWorld应用程序开发流程中包含的信息.627.2 什么是MVC构架 627.2.1视图层 637.2.2模型层 637.2.3控制层 647.3 使用MVC构架的实例 647.3.1 iTunes的模型 647.3.2 iTunes的视图 657.3.3 iTunes的控制 667.4 使用MVC构架的Cocoa应用程序开发特点667.4.1视图组件由Cocoa提供 667.4.2保持视图与模型间的相互独立 . 677.4.3应用程序特有的功能由控制提供 . 677.4.4只用创建模型以及控制的类第8讲 插座与动作688.1 视图与控制间信息交换 .688.2 插座与动作 .698.2.1什么是插座 . 698.2.2什么是动作 . 698.3 插座以及动作的连接 708.3.1插座与动作的追加 708.3.2插座的连接 . 718.3.3动作的连接 . 728.3.4连接确认.第9讲 Objective-C的语法
9.1 Objective-C的编程概论
9.1.1 Objective-C与C语言
9.1.2 Objective-C程序
9.1.3 类的声明与实体
9.1.4 创建Objective-C的测试工程
9.2 类的声明
9.2.1 导入声明文件
9.2.2 类的声明
9.2.3 实例变量的声明
9.2.4 实例方法的声明
9.3 编写类的实体
9.3.1 编写类的实体
9.3.2 编写方法代码
9.3.3 关于方法的声明
9.4 对象专用变量类型
9.4.1 实例对象专用的变量类型
9.4.2 id类型
9.4.3 nil类型
9.4.4 在条件表达式中使用对象变量
9.5 方法调用
9.5.1 实例方法的调用
9.5.2 类方法的调用
9.5.3 对象为nil的情况
9.6 命名规则
9.6.1 类的命名规则
9.6.2 实例变量的命名规则
9.6.3 方法的命名规则
9.7 重新解析Cocoa的Hello World程序
9.7.1 HelloWorldAppDelegate.h
9.7.2 HelloWorldAppDelegate.m
第10讲 内存管理
10.1 内存分配与释放
10.2 与内存相关的问题
10.2.1 内存释放的时机
10.2.2 内存泄漏
10.3 使用垃圾收集进行内存管理
10.3.1 垃圾回收
10.3.2 Objective-C与垃圾回收
10.3.3 垃圾回收功能有效化
10.3.4 垃圾回收编程的规则
10.4 由参照统计实现的内存管理
10.4.1 参照统计的基本概念
10.4.2 retain、release方法
10.4.3 对象保持到释放的流程
10.5 类的实例化
10.5.1 类的实例化与初期化
10.5.2 自动释放
10.5.3 创建实例的方法
10.5.4 实例的释放
10.6 内存管理的规则
10.6.1 临时对象
10.6.2 内存管理经验总结
第11讲 字符串
11.1 字符串专用类
11.2 NSString与NSMutableString
11.3 字符编码
11.3.1 什么是字符编码
11.3.2 NSString的字符代码为Unicode
11.3.3 NSStringEncoding
11.4 字符串的生成
11.4.1 使用【@””】的形式创建新字符串
11.4.2 创建中文字符串
11.4.3 使用格式创建字符串
11.5 NSRange
11.6 字符串处理
11.6.1 计算字符串的长度
11.6.2 字符串连接、插入、删除
11.6.3 字符串的比较
11.6.4 字符串的检索
11.6.5 抽取部分字符串
11.7 读写文本文件
11.7.1 读取文本文件
11.7.2 文本文件输出
第12讲 集合
12.1 数组
12.1.1 NSArray与 NSMutableArray
12.1.2 数组的创建
12.1.3 数组的长度
12.1.4 通过索引取得对象
12.1.5 使用NSEnumerator取得对象
12.1.6 使用高速枚举取得对象
12.1.7 对象的追加与删除
12.2 字典
12.2.1 什么是字典类型
12.2.2 NSDictionary与 NSMutableDictionary
12.2.3 NSDictionary的创建
12.2.4 键与值的取得
12.2.5 键与值的追加
12.3 包装类
12.3.1 什么是包装类
12.3.2 NSNumber
12.4 对象的等价与同值
12.4.1 拥有相同值的对象
12.4.2 等价与

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