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3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法(第2版)

3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法(第2版)

定 价:¥89.00

作 者: 时代印象 乔艳良 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787115292964 出版时间: 2012-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 352 字数:  

内容简介

  《3ds Max/VRay印象 商业大空间效果图表现技法(第2版)》是一本专门讲解3ds Max/VRay室内大空间效果图表现的教程,也是国内独一无二的针对商业大空间渲染的指导教程,在众多的VRay图书中独树一帜,颇有特色。全书共有12个章节,分别是基础部分(第1~3章)、案例教学部分(第4~11章)、Photoshop后期处理技法和附录,其中案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,本书还附赠10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数)。《3ds Max/VRay印象 商业大空间效果图表现技法(第2版)》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同层次的读者的实际情况,非常注意细节的处理,尽可能给读者带来学习上的方便。《3ds Max/VRay印象 商业大空间效果图表现技法(第2版)》适合有一定3ds Max基础的读者使用,也适合从事效果图制作相关工作的专业人士使用。本书所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay 2.0制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。另外,本书配备1张DVD光盘,其中有相关的场景模型及赠送文件。

作者简介

  成都时代印象文化传播有限公司专注于图书策划和出版领域多年,拥有丰富的图书策划和出版经验,并出版过《中文版3ds Max 2012完全自学教程》《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与实战》《传奇3ds Max&VRay超写实效果图表现技法》《中文版Photoshop CS5白金手册》《SketchUp印象城市规划项目实践》《中文版Maya 2012完全自学教程》《3ds Max&VRay印象全套家装效果图表现技法》等众多具有一定影响力的技术类畅销图书。

图书目录

目 录
第1章 与效果图相关的学科 9
1.1 光 10
1.1.1 光与色 10
1.1.2 光与影 12
1.1.3 光与景 16
1.2 摄影 19
1.2.1 摄影基础知识 19
1.2.2 构图要素 20
1.2.3 摄影技巧 25
1.3 室内色彩学 26
1.3.1 室内色彩的基本要求 26
1.3.2 色彩与心理 27
1.4 风格 28
1.4.1 中式风格 28
1.4.2 欧式古典风格 28
1.4.3 田园风格 28
1.4.4 乡村风格 29
1.4.5 现代风格 29
1.5 室内人体工程学 30
1.5.1 概论 30
1.5.2 作用 30
1.5.3 环境心理学与室内设计  30
第2章 VRay的一些重要参数与功能 31
2.1 VRay渲染器简介 32
2.2 灯光与质感的关系 32
2.3 VRay光源 33
2.3.1 VRay光源参数 33
2.3.2 VRay太阳光和VRay天光 35
2.4 VRay材质与贴图 38
2.4.1 VRayMtl(VRay材质) 38
2.4.2 VRay包裹材质 46
2.4.3 VRay发光材质 47
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质) 48
2.4.5 VRay双面材质 49
2.4.6 VRay覆盖材质 50
2.4.7 VRay 快速子面散射(3S) 51
2.4.8 VRay的程序贴图 52
2.5 VRay物体 62
2.5.1 VRay置换修改器 62
2.5.2 VRay毛发 64
2.5.3 VRay代理物体 66
2.5.4 VRay物理相机 67
第3章 VRay渲染参数及操作步骤 75
3.1 前期准备阶段 76
3.1.1 显示器的校色 76
3.1.2 建模及要求 78
3.1.3 材质与相机 78
3.1.4 布光 78
3.2 VRay基本参数设置阶段 79
3.2.1 制作效果图时的参数设置步骤 79
3.2.2 VRay全局开关 79
3.2.3 VRay帧缓存 80
3.2.4 图像采样器(抗锯齿) 82
3.2.5 VRay环境 87
3.2.6 VRay颜色映射 88
3.2.7 VRay摄像机 90
3.2.8 VRay授权 90
3.2.9 关于VRay 91
3.3 VRay间接照明参数设定 91
3.3.1 VRay间接光照设置 91
3.3.2 发光贴图设置 94
3.3.3 灯光缓存设置 98
3.3.4 穷尽计算设置 101
3.3.5 光子贴图设置 102
3.3.6 焦散设置 103
3.4 VRay设置 105
3.4.1 VRay系统 105
3.4.2 VRay DMC采样器 107
3.4.3 VRay默认置换设置 108
第4章 欧式大厅 109
4.1 重点与难点分析 110
4.2 建模 111
4.2.1 系统参数设置 111
4.2.2 楼梯和扶手 111
4.2.3 角线 114
4.2.4 门 115
4.3 材质 117
4.3.1 大理石材质的分析与制作 117
4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作 118
4.3.3 发光灯头材质的分析与制作 119
4.3.4 玻璃材质的分析与制作 121
4.3.5 铜材质的分析与制作 122
4.3.6 清油木材材质的分析与制作 123
4.3.7 布料材质的分析与制作 124
4.4 灯光与渲染 125
4.4.1 分析场景自然光的布光方式 125
4.4.2 设置阳光的测试渲染参数 125
4.4.3 布置阳光 127
4.4.4 天光的渲染测试 128
4.4.5 设置最终渲染参数 130
4.5 技术专题——深入学习GI原理 132
第5章 羽毛球馆 133
5.1 重点与难点分析 134
5.2 建模 134
5.2.1 系统参数设置 134
5.2.2 地面 135
5.2.3 天花钢结构 136
5.2.4 墙面软包 138
5.3 材质 139
5.3.1 木地板材质的分析与制作 140
5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作 142
5.3.3 铝板材质的分析与制作 143
5.3.4 布面软包材质的分析与制作 144
5.3.5 玻璃材质的分析与制作 145
5.3.6 白混油材质的分析与制作 146
5.3.7 黑混油材质的分析与制作 147
5.3.8 布料材质的分析与制作 148
5.4 灯光与渲染 149
5.4.1 分析场景的布光方式 149
5.4.2 设置阳光的测试渲染参数 150
5.4.3 布置阳光 152
5.4.4 设置天光测试渲染参数 152
5.4.5 设置光子贴图参数 157
5.4.6 设置最终渲染参数 158
5.5 技术专题——光能传递与光影追踪 160
第6章 接待大厅 163
6.1 重点与难点分析 162
6.2 建模 163
6.2.1 系统参数设置 163
6.2.2 楼梯 163
6.2.3 玻璃墙面 169
6.3 材质 171
6.3.1 护拦玻璃材质分析与制作 171
6.3.2 夹丝玻璃材质的分析与制作 173
6.3.3 铝条材质的分析与制作 175
6.3.4 不锈钢材质的分析与制作 176
6.3.5 蚀刻不锈钢材质的分析与制作 178
6.3.6 楼梯踏步大理石材质的分析与制作 179
6.3.7 米黄大理石材质的分析与制作 180
6.3.8 雕刻大理石材质的分析与制作 181
6.4 灯光与渲染 182
6.4.1 分析场景的布光方式 182
6.4.2 设置阳光测试渲染参数 182
6.4.3 布置阳光 184
6.4.4 设置天光渲染测试参数 185
6.4.5 设置最终渲染参数 190
6.5 技术专题——深入学习材质的细分参数 191
第7章 售楼大厅 193
7.1 重点与难点分析 194
7.2 建模 195
7.2.1 设置系统参数 195
7.2.2 楼梯 195
7.3 材质 200
7.3.1 发光云石材质分析与制作 200
7.3.2 洞石材质分析与制作 202
7.3.3 木纹石材质分析与制作 203
7.3.4 木纹石地板材质分析与制作 204
7.3.5 米黄大理石材质分析与制作 205
7.3.6 黑金沙材质分析与制作 206
7.3.7 水材质的分析与制作 207
7.3.8 水晶灯材质的分析与制作 208
7.3.9 肌理涂料材质的分析与制作 209
7.4 灯光与渲染 210
7.4.1 分析场景的布光方式 210
7.4.2 设置阳光测试渲染参数 210
7.4.3 设置天光测试渲染参数 211
7.4.4 设置最终渲染参数 216
7.5 技术专题——影响效果图层次感的三大因素 217
第8章 篮球馆 219
8.1 重点与难点分析 220
8.2 建模 220
8.2.1 设置系统参数 220
8.2.2 篮球架 221
8.3 材质 225
8.3.1 木地板材质的分析与制作 226
8.3.2 白油漆材质的分析与制作 227
8.3.3 有机玻璃材质的分析与制作 228
8.3.4 镜子材质的分析与制作 229
8.3.5 清油木材质的分析与制作 229
8.3.6 吸音软包材质的分析与制作 231
8.3.7 铝板材质的分析与制作 232
8.4 灯光与渲染 233
8.4.1 分析场景的布光方式 233
8.4.2 设置阳光的测试渲染参数 233
8.4.3 添加阳光测试渲染 234
8.4.4 设置天光测试渲染参数 235
8.4.5 设置最终渲染参数 238
8.5 技术专题——直接使用低级别渲染的原因 240
第9章 游泳馆 241
9.1 重点与难点分析 242
9.2 建模 242
9.2.1 系统参数设置 242
9.2.2 跳台 243
9.2.3 跳台背景墙 245
9.2.4 座椅 247
9.3 材质 250
9.3.1 水材质的分析与制作 250
9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作 251
9.3.3 漆面材质的分析与制作 252
9.3.4 台面材质的分析与制作 253
9.3.5 布材质的分析与制作 254
9.3.6 地砖材质的分析与制作 255
9.3.7 水痹材质的分析与制作 256
9.3.8 椅面材质的分析与制作 257
9.4 灯光与渲染 258
9.4.1 分析场景的布光方式 258
9.4.2 设置天光的测试渲染参数 258
9.4.3 添加天光渲染测试 260
9.4.4 设置最终渲染参数 264
9.5 技术专题——影响效果图光感强弱的三大因素 266
第10章 走廊 267
10.1 重点与难点分析 268
10.2 建模 269
10.2.1 设置系统参数 269
10.2.2 木雕 269
10.2.3 会议桌 271
10.2.4 代理花模型 273
10.3 材质 274
10.3.1 天光灯材质的分析与制作 275
10.3.2 清油木材质的分析与制作 276
10.3.3 艺术玻璃窗材质的分析与制作 277
10.3.4 穿孔板材质的分析与制作 278
10.3.5 地毯材质的分析与制作 279
10.3.6 不锈钢材质的分析与制作 280
10.4 灯光与渲染 281
10.4.1 分析场景的布光方式 281
10.4.2 设置主光源的测试渲染参数 281
10.4.3 开启GI渲染测试 282
10.4.4 设置最终渲染参数 285
10.5 技术专题——消除斑点与噪点的方法 287
第11章 餐厅 289
11.1 重点与难点分析 290
11.2 建模 291
11.2.1 设置系统参数 291
11.2.1 装饰墙面 291
11.2.2 椅子 294
11.3 材质 297
11.3.1 水泥墙材质的分析与制作 298
11.3.2 铜材质分析与制作 299
11.3.3 地面材质的分析与制作 300
11.3.4 亚克力材质的分析与制作 302
11.3.5 亚光铝材质的分析与制作 303
11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作 304
11.3.7 顶面玻璃材质的分析与制作 306
11.3.8 窗框材质的分析与制作 307
11.4 灯光与渲染(日景表现) 308
11.4.1 分析日景的布光方式 308
11.4.2 设置主光源的测试渲染参数 308
11.4.3 布置阳光 310
11.4.4 开启GI渲染测试 311
11.5 灯光与渲染(夜景表现) 313
11.5.1 分析夜景的布光方式 313
11.5.2 设置天光的测试渲染参数 313
11.5.3 开启GI渲染测试 315
11.5.4 设置主光源(筒灯)的测试渲染参数 317
11.5.5 设置次光源的测试渲染参数 318
11.5.6 设置辅助光源的测试渲染参数 319
11.5.7 设置最终渲染参数 321
11.6 技术专题——深入学习材质反射原理 322
第12章 Photoshop后期处理 327
12.1 概述 326
12.2 图像调整 326
12.2.1 原则 326
12.2.2 方法 326
12.3 图层混合模式 334
12.3.1 功能 334
12.3.2 方法 334
12.4 添加环境与配饰 340
12.4.1 添加室外环境 340
12.4.2 添加室内环境 341
12.4.3 配饰 344
12.5 技术专题——后期处理之窍门 346
12.6 保存与打印 348
12.6.1 保存 348
12.6.2 打印 348
附录 349
常用物体折射率表 349
 材质折射率 349
 液体折射率 349
 晶体折射率 349
常用家具尺寸附表 350
室内常用尺寸附表 350
 墙面尺寸 350
 餐厅 351
 商场营业厅 351
 饭店客房 351
 卫生间 352
 交通空间 352
 灯具 352
 办公家具 352

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