本教材的基本结构:本教材主要解决 “模型制作”、“动画”和“灯光、材质与渲染”这三方面知识体系的内容。2.教材的内容组织:教材总体设计与教学建议本教材按照画室展示动画的制作流程来进行编写。共分为5个单元,第1单元Nurbs建模,主要讲解画线成形的Nurbs建模方法与技巧;第2单元Polygon建模,主要讲解点、边、面的Polygon建模的方法与常用命令;第3单元角色模型制作,将结合动画专业已学知识学习创建角色三维模型与科学布线的方法;第4单元动画制作技术,主要讲解关键帧动画与路径动画的制作;第5单元灯光、材质与渲染,主要讲解如何将创建好的三维模型渲染成一张具有空间感、真实可信的立体图片;附录部分Maya认知,主要介绍Maya的历史和发展方向、趋势,以及软件的基本界面和快捷操作等。以上几个单元内容为顺承关系。本教材的所有教学内容均出自CG技术实践的前沿。各单元按动画展示制作过程进行编排,整部教材组成了一个完整的动画制作流程。本教材不仅教授了学生动画的实践知识,还让学生了解了相关的行业规范。